Игроки в восторге от скучной игры Deathly Stillness про отстрел зомби без сюжета, которую создал один человек за 17 дней

Недавно в Steam появился шутер Deathly Stillness про отстрел зомби, который по достоинству оценили тысячи пользователей.

Речь идёт о Deathly Stillness (или 死寂). Это шутер от 3-го лица, в котором игроки сражаются с зомби.

Автор описывает свою игру так: «Это скучная игра про зомби от третьего лица без сюжета».

Создавалась она в «учебных целях» энтузиастом, это не полноценная игра. В описании он отмечает, что «общий срок изготовления» составляет всего 17 дней.

Примечательно, что Deathly Stillness появилась в Steam во многом благодаря низкой скорости загрузки сетевого диска Baidu. Разработчик в описании отметил, что именно она подтолкнула его к взносу 100 долларов на публикацию игры в Steam, чтобы с его творчеством могли ознакомиться.

Страница Deathly Stillness доступна совершенно бесплатно по ссылке. Игра получила более 90% положительных отзывов (всего 2 323 шт.).


Отмена
  •  2021-09-08 21:44:01 (обновлено 2021-11-23 20:47:30)
    0
    < p>Этот заголовок...

  • < p>Почти не хуже B4B, а так то разработка дорожает.

  • < p>

    Не разработка дорожает, а растут рекламные бюджеты и аппетиты руководства компаний.

  • < p>Но разработка все-таки дорожает.

  • Nb
     2021-09-08 22:07:02 (обновлено 2021-11-25 14:26:48)
    0
    < p>Какое-то гавно

  • AR
     2021-09-08 22:19:15 (обновлено 2021-11-24 22:51:27)
    4
    < p>Один человек за 17 дней сделал то, что огромные студии со штатом в сотни специалистов делают несколько лет.

  • < p>

    Ну китаец же, а не какой-то ленивый толерантнуто-свжный европиоид.

  • < p>

    Автор указал, что он взял все текстуры, шейдеры и прочее из уже готовой библиотеки pubg. К слову автор один из разработчиков пабга, поэтому для него создание этой игры, как он и написал, действительно не стоило ничего. В любом случае он молодец, но не стоит переоценивать.

  • < p>Скучная игра, нет микротранзакций, лутбоксов, сизон пасса, нет регистрации аккаунта на сайте издателя. Не заявлены DLC.

    В конце игры нет списка 100500 персон, участвовавших или не участвовавших в разработке, рекламе, продажах и т.п.

    Короче полный отстой. Что самое ужасное, так это механика и графика на уровне 60 долларовых блокбастеров, в которых есть все вышеперечисленное, а так же миллионные бюджеты. Слов нет, злоба душит.

  • T
     2021-09-09 05:03:25 (обновлено 2021-11-25 03:47:51)
    0
    < p>> во многом благодаря низкой скорости загрузки сетевого диска Baidu

    Это да. Я когда был в Китае, показал ребятам Яндекс.Диск (он там не забанен, в отличии от гуглевого) - прониклись. Ибо байда - мало того, что днище, так еще и платное.

  • < p>

    Так байда эта наверное же в процессе загрузки сканирует что в неё там загружают, на предмет того запрещено ли это в Китае или нет.

  • < p>Жду коллекционку!

  • < p>С чего вы взяли, что он сделал один. Скорее делала команда, но чтобы не захейтиги, решили себя разрекламировать.

    Один ты только тетрис сможешь собрать, и хватит "вестить" на байт, что "сделано одним человеком".

    Думаю, кому-нибудь будет полезным.

  • < p>Воссоздал за 17 дней игру, которые студии не делают за год, моё уважение. А люди которые пишут что это дерьмо, нету того, нету сего - пошли вы в сраку, покажите хотябы одну игру, которую сделали за 17 лет, и не ради того чтобы поиграть, а ради просто эксперимента, вы вообще не понимаете что говорите, так ещё и жалуетесь на графику и механику, жаловаться на игру которая сделана за 17 дней, за 17 дней вы лучше и не увидите, вы за десятку лет такое сами в одиночку не сделаете, так что лучше не судите проэкт, который изначально не создавался для большой аудитории

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 3

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.