Демонстрация игрового процесса космического хоррора Quantum Error на движке Unreal Engine 5

Разработчики решили отложить выпуск космического хоррора и перейти на новый движок UE5. В ролике они демонстрируют свои успехи

На YouTube-канале TeamKill Media разработчики поделились новым роликом Quantum Error. В описании они отмечают, что все кадры были сняты в режиме реального времени на движке Unreal Engine 5, а также предупреждают о том, что материалы не представляют окончательный вариант игры.

По сюжету комплекс (центр) квантовых исследований Monad подвергается нападению некой сущности. Комплекс охватывает пламя. Главный герой пожарный вместе с командой отправляется на помощь, но на месте выясняется, что всё не так просто. 

Разработчики из TeamKill Media описывают свою игру как «космический хоррор шутер от первого лица».

Пока Quantum Error заявлена только на консолях PS 4|5 и Xbox Series.

Тизер Quantum Error на движке Unreal Engine 5:

Прошлогодний тизер Quantum Error:


Отмена
  •  2021-09-11 22:04:16 (обновлено 2021-12-08 19:45:32)
    2
    < p>
    Unreal Engine 5

    Это кринж что ли?

  • T
     2021-09-11 22:07:27 (обновлено 2021-11-24 09:48:13)
    0
    < p>А выглядит как третий Дум. И костюм и уровни похожи.

  • < p>Выглядит не очень.

  •  2021-09-11 22:24:09 (обновлено 2021-12-08 19:45:32)
    7
    < p>
    Выглядит не очень.
    Давай честно - полная хуета.

  • < p>Визуально просто кошмар какой-то.Что с полутенями?.В первом ролике из-за этого подумал,что стилистика Борды вообще.Отражения на оружии в темноте-моё почтение.Или это дань лучам,что отражаться должно всё не зависимо от того есть свет или нет.Звуки выстрела с дробовика прям как игрушечный :D.Анимация врагов ещё хуже чем дно.Вот прям всё плохо в этой игре на данный момент.

  • < p>Некстген хули вы хотели!

  • < p>Показали, как перезарядку дробовика, и пальцы сквозь него проваливаются...

  • < p>Исчезающие трупы, текстурки 1976 года, мыло - это все некстген, который мы заслужили...

  • MR
     2021-09-13 13:15:45 (обновлено 2021-11-24 19:02:12)
    0
    < p>аляповато...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.