«Нет никого лучше, чем он». Кори Барлог наблюдает за God of War Ragnarok и помогает геймдиректору

Известно, что новая God of War создаётся геймдиректором Эриком Уильямсом. Он ветеран франшизы и хороший друг Кори Барлога с 2001 года.

Барлог – творческий директор Sony Santa Monica, и поэтому наблюдает за всем, что происходит в студии. 

«Это важно для меня, и я хорошо ладил с Эриком, но это другой уровень, верно? Мы словно творческие партнеры».

« Мы вместе идем по одному пути. Я стараюсь помочь ему найти свой голос, который у него есть и всегда был, даже до того, как я с ним поговорил». 

Барлог отметил, что стоит рядом с Эриком, пока тот делает «удивительные вещи».

«Лучше него для этой работы никого нет».

Несмотря на доверие Барлога к другу, Эрик Уильямс признался, что всё ещё полагается на советы партнера. Что касается целей God of War Ragnarok, Уильямс поставил перед собой задачу усилить связь между Кратосом и врагами в игре, приведя в пример несколько предыдущих частей. 

«То, что мы делаем с Ragnarok, - использование той же идеи, которую планировали от God of War 1 до 2, и от Chains of Olympus до Ghost of Sparta».

Уильямс отметил, что в этих сиквелах бои стали более выразительными.

God of War Ragnarok выйдет в следующем году на PS4 и PS5.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.