«Нет никого лучше, чем он». Кори Барлог наблюдает за God of War Ragnarok и помогает геймдиректору

Известно, что новая God of War создаётся геймдиректором Эриком Уильямсом. Он ветеран франшизы и хороший друг Кори Барлога с 2001 года.

Барлог – творческий директор Sony Santa Monica, и поэтому наблюдает за всем, что происходит в студии. 

«Это важно для меня, и я хорошо ладил с Эриком, но это другой уровень, верно? Мы словно творческие партнеры».

« Мы вместе идем по одному пути. Я стараюсь помочь ему найти свой голос, который у него есть и всегда был, даже до того, как я с ним поговорил». 

Барлог отметил, что стоит рядом с Эриком, пока тот делает «удивительные вещи».

«Лучше него для этой работы никого нет».

Несмотря на доверие Барлога к другу, Эрик Уильямс признался, что всё ещё полагается на советы партнера. Что касается целей God of War Ragnarok, Уильямс поставил перед собой задачу усилить связь между Кратосом и врагами в игре, приведя в пример несколько предыдущих частей. 

«То, что мы делаем с Ragnarok, - использование той же идеи, которую планировали от God of War 1 до 2, и от Chains of Olympus до Ghost of Sparta».

Уильямс отметил, что в этих сиквелах бои стали более выразительными.

God of War Ragnarok выйдет в следующем году на PS4 и PS5.


Сейчас на главной

Публикации

Трогательная история внутри вкусного «рогалика». Обзор Chrono Ark

Chrono Ark — стандартный рогалик с простой боевой системой. Пройти игру можно быстро, но каждый забег открывает новые секреты и возможности. Это заставляет проходить игру снова и снова, пока не откроешь весь скрытый контент.

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Обзоры 21 мая 14:38 0

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.