Инсайдер рассказал о состоянии Skull & Bones: чертежи, ресурсы и прокачка

Многострадальный пиратский боевик Skull & Bones от Ubisoft подаёт признаки жизни. Инсайдер рассказал о текущей версии игры

Skull & Bones анонсировали несколько лет назад, но разработка затянулась. Проект несколько раз пытались переделывать, а по информации kotaku траты превысили отметку в 120 миллионов долларов.

Известный информатор Том Хендерсон (Tom Henderson), который неоднократно делился подтвердившейся информацией о Battlefield 2042 и Call of Duty: Vanguard, рассказал о текущем состоянии Skull & Bones.

  • Игровой процесс он сравнивает с версией 2018 года. На суше вид от 3-го лица, ходить можно в «безопасных местах». Боёв или паркура нет.
  • В игре открытый мир, по мнению Тома действие происходит в месте похожем на Индийский океан. Вымышленная пиратская гавань находится на Мадагаскаре, на карте помечается «Побережье Азании» (Мозамбик).
  • Игроки начинают как «никто», приходится строить плот, а впоследствии небольшую рыбацкую лодку и отправляться исследовать открытое море. Ожидают квесты, прокачка репутации, сбор ресурсов и наконец получение первого пиратского корабля.
  • Корабли поделены на 5 уровней (тиров: малые, средние, большие и т.п.), делятся на 3 категории: Cargo (грузовой), Combat (боевой), Exploration (исследовательский/разведка). Маленькие корабли манёвреннее, могут обогнать большой, держась ближе к берегу или идя вверх по реке.
  • Можно покупать чертежи. Для постройки корабля потребуются ресурсы: wood (дерево), metal (металл) и fibre (верёвки).
  • На корабли можно добавить/модернизировать вооружение: пушки, баллисты, огнемёты, миномёты и другое. Также есть разные типы боеприпасов, например цепные ядра.
  • На сам корабль в любое время, если есть деньги, можно установить дополнительную броню или место для хранения предметов.
  • На данный момент прогресс игрока отслеживается по сумме денег, которую игрок зарабатывает за выполнение квестов, набеги на другие корабли, грабёж поселений, набеги на крепости и перевозку грузов. Чем больше денег зарабатывает игрок, тем он сильнее.
  • Том пишет: «В целом, игра не "близка к завершению", но, как сообщают, находится в приличном состоянии с большим количеством хороших боев [имеются ввиду морские бои]».

Размеры карты пока не понятны. По словам Тома, середина карты — большое открытое море, на пересечение которого «потребуется некоторое время». Он сообщил, что постарается его уточнить.

Даты выхода по-прежнему не известна.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?