«PS3 была кошмаром». Создатель серии Gran Turismo откровенно рассказал о консоли Sony

Кадзунори Ямаути на протяжении многих лет разрабатывал игры серии Gran Turismo для устройств PlayStation. Это специалист с богатым опытом, который умеет оценивать производительность и понимает возможности каждого поколения Sony.

В недавнем интервью The Gamer босс Polyphony Digital не скрывал, что в эпоху PS3 его команде пришлось столкнуться с множеством проблем, чтобы приручить нового «зверя» и получить от него ожидаемую производительность: 

«PS3 была кошмаром, настолько аппаратное обеспечение было сложным для проектирования. Она была очень производительной, если вы научитесь правильно её использовать, но добраться до этого момента было кошмаром. Только после выхода GT6 [в 2013 году] мы смогли добиться максимальной производительности консоли – вот насколько это было сложно».

Gran Turismo 5 Prologue вышла на PS3 в 2007 году, но лишь три года спустя игроки смогли познакомиться с полноценным сиквелом. Именно из-за проблем с разработкой элементов для PlayStation 3, Gran Turismo 6 вышла только в 2013 году, сразу после запуска PlayStation 4. Разработчики столкнулись с огромной проблемой на PS3 и японский разработчик подтвердил, что с PlayStation 5 работать гораздо проще.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.