Сглаживание Nvidia DLAA на базе ИИ впервые будет использовано в The Elder Scrolls Online

Графический инженер ZeniMax Online Studios рассказал о технологии сглаживания в The Elder Scrolls Online

В The Elder Scrolls Online будет поддерживаться технология Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), т.е. сглаживание на основе машинного обучения. Отличие от DLSS заключается в том, что в случае с DLAA не масштабируют разрешение (нет апскейлинга до более высокого разрешения). По словам ведущего графического инженера Алекса Тардифа (Alex Tardif), TESO станет первой игрой, которая использует подобную технологию (DLAA).

Пока не понятно, кто автор технологии. Судя по описанию (тексту постов в Twitter), данная технология разработана ZeniMax Online Studios, авторами игры. На сайте NVIDIA пока нет упоминания DLAA (DLSS есть).

В Twitter Алекс Тардиф пишет: «Большое спасибо команде NVIDIA за то, что сперва посмеялись над нами, а затем, когда мы всё протестировали, поддержали превращение элемента DLSS в самостоятельную технологию. [DLAA] не то, что понадобится каждой игре, но в случае с [The Elder Scrolls Online] такое решение имеет смысл».

«На видеокартах RTX люди уже запускают TES с высокой [частотой кадров], так что вариант [чистого Anti-Aliasing, т.е. сглаживания без масштабирования] отлично работает!».

Технология Deep Learning Anti-Aliasing должна появиться в The Elder Scrolls Online вместе с осенним обновлением.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению