Глава Activision Бобби Котик напомнил о сотрудничестве с регулирующими органами на фоне исков и расследований

В заявлении утверждают, что компания продолжает работать с регулирующими органами над решением и устранением проблем на рабочем месте. Также напомнили о том, что компания обеспечивают высокую доходность для акционеров

Недавно появилась информация о том, что главу Activision Бобби Котика и несколько других высокопоставленных руководителей компании вызвали в суд.

Выпустили заявление. Курс «на инклюзивность» сохраняется, приводятся слова Котика: «Мы глубоко привержены идее сделать Activision Blizzard одним из [самых лучших и инклюзивных мест для работы]. В нашей компании нет места дискриминации, преследованиям или неравному [несправедливому] обращению любого рода. В то время как мы продолжаем добросовестно работать с регулирующими органами, чтобы рассмотреть и решить прошлые проблемы на рабочем месте, мы также продолжаем двигаться дальше с помощью собственных инициатив, чтобы гарантировать, что мы являемся самым лучшим местом для работы. Мы по-прежнему обязуемся решать все проблемы на рабочем месте открыто и оперативно».

Взаимодействовать продолжают с такими с регулирующими органами как: Комиссия США по равным возможностям трудоустройства (EEOC), Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB) и Калифорнийский департамент справедливой занятости и жилья (DFEH).

Activision Blizzard внесла ряд кадровых изменений. Например, наняли на должность директора по персоналу ветерана с 32-летнем стажем Джули Ходжес из Walt Disney Co.

В заявлении также напомнили: «[Activision Blizzard] является членом Fortune 500 и входит в S&P 500, [компания имеет выдающийся послужной список по] обеспечению высокой доходности для акционеров на протяжении более 30 лет».

Недавно компанию покинула главный юрисконсульт Blizzard.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!