Режиссерская версия Death Stranding грузится в 10 раз быстрей на PlayStation 5

Стоит ли игра своих денег или Sony предлагает владельцам версии для PS4 просто так дать ей еще немного денег

Эксперты Digital Foundry и блогер ElAnalistaDeBits обнародовали ролики с техническим анализом Death Stranding на различных платформах. Теперь простому обывателю и владельцу игры для PS4 (у которого есть также и PS5) будет проще понять, за что Sony просит с него денег на обновление.

На PlayStation 5 режиссерская версия игры поддерживает три графических режима: Производительность, Качество и Поддержка ультра-широких дисплеев. При этом все три режима стараются выдавать 60 кадров в секунду. В режиме производительности игра растягивает 1800p до 4K, качество выдает нативное 4K, а для ультра-широких экранов картинка превращается в 3840x1620p. Также важно отметить, что уже вышеупомянутые 60 к/с Death Stranding на PS5 удерживает по большей части во всех режимах, лишь временами опуская это значение до 50 к/с при нативном 4K.

Что же касается остальных изменений, то в целом Director's Cut получила незначительный прирост в качестве текстур и грузится на PS5 за 6 секунд, вместо минуты на PS4.

Новости run.code К обсуждению