Хидео Кодзима хотел, чтобы саундтрек Metal Gear Solid 2 создавал Ханс Циммер

В недавнем интервью Хидео Кодзима и продюсер Рика Муранака рассказывали историю о разработке Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Для создания саундтрека студия разработчики планировали предложить работу известному композитору Хансу Циммеру, поскольку в то время у них был большой бюджет.

Муранака вспоминает:

«Мы пошли в Media Ventures (теперь известный как Remote Control Productions), которая является студией Ханса Циммера. Сначала мы хотели взять самого Циммера, но он сказал: "Нет, я не могу сделать это за такие деньги". Для нас его работа была абсурдно дорогой».

После разработчики связались с композитором Гарри Грегсоном-Уильямсом, который работал на Циммера, и он согласился на создание саундтрека Metal Gear Solid 2.

Грегсон-Уильямс сказал:

«Я вообще не думал о том, чтобы заниматься видеоиграми. Я не думаю, что в то время многие композиторы этим занимались. Если бы Хидео сам не обратился ко мне, у меня бы и желания такого не возникло. [...] В то время я был под крылом Ханса Циммера. Он не пренебрёг этим — но сказал: "Осторожно, ты здесь, чтобы попытаться построить путь к тому, чтобы стать композитором для кино”».

Музыка Metal Gear Solid 2, в конечном итоге была создана Грегсоном-Уильямсом, Муранакой и внутренней аудиокомандой Konami.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.