Хидео Кодзима хотел, чтобы саундтрек Metal Gear Solid 2 создавал Ханс Циммер

В недавнем интервью Хидео Кодзима и продюсер Рика Муранака рассказывали историю о разработке Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Для создания саундтрека студия разработчики планировали предложить работу известному композитору Хансу Циммеру, поскольку в то время у них был большой бюджет.

Муранака вспоминает:

«Мы пошли в Media Ventures (теперь известный как Remote Control Productions), которая является студией Ханса Циммера. Сначала мы хотели взять самого Циммера, но он сказал: "Нет, я не могу сделать это за такие деньги". Для нас его работа была абсурдно дорогой».

После разработчики связались с композитором Гарри Грегсоном-Уильямсом, который работал на Циммера, и он согласился на создание саундтрека Metal Gear Solid 2.

Грегсон-Уильямс сказал:

«Я вообще не думал о том, чтобы заниматься видеоиграми. Я не думаю, что в то время многие композиторы этим занимались. Если бы Хидео сам не обратился ко мне, у меня бы и желания такого не возникло. [...] В то время я был под крылом Ханса Циммера. Он не пренебрёг этим — но сказал: "Осторожно, ты здесь, чтобы попытаться построить путь к тому, чтобы стать композитором для кино”».

Музыка Metal Gear Solid 2, в конечном итоге была создана Грегсоном-Уильямсом, Муранакой и внутренней аудиокомандой Konami.


Отмена
  • R
     2021-09-23 10:33:27 (обновлено 2021-12-16 10:29:13)
    0
    < p>Саундтрек по всей серии mgs - это шедевр.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 6

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.