Чрезвычайно сложное достижение в Diablo 2 Resurrected разделило мнения игроков

Diablo 2: Resurrected уже доступна, в том числе и на консолях. В обновлённой версии предлагается не только более привлекательный внешний вид, но и список достижений. И один из трофеев разделил сообщество.

Спорный трофей можно получить при достижении 99-го уровня в героическом режиме [Hardcore]. Этот вариант игры предполагает, что у персонажа только одна жизнь, а после смерти придется начинать всё сначала.

«Кто это выдумал?» - задается вопросом некий Ushay на форуме ResetEra. 

«За многие годы в Diablo 2 я даже близко не подошел к 99-му уровню. Будь они прокляты», – соглашается другой пользователь. 

«Мне жаль фанатов проходить игры на 100%», — добавляет IceMarker.

Другие игроки отмечают, что получение трофея станет настоящим достижением – и в этом, в конце концов, и есть смысл. 

«Так и должно быть» - утверждает Gassy_N0va. 

«Буквальное определение достижения. Я не вижу проблемы», — добавляет другой фанат.

Есть и третья группа, которой всё это безразлично. 

«Не стоит придавать значения трофеям. Если кто-то хочет тратить на это время, это его дело».


Отмена
  •  2021-09-24 08:11:25 (обновлено 2021-11-23 23:01:54)
    6
    < p>Что творят Близзоры, ачивкодрочеры же в окно шагнут!

  • 1
    < p>

    Будет повод опомниться и перестать быть ачивкодрочерами.

  • e
     2021-09-24 08:19:15 (обновлено 2022-01-12 19:07:51)
    2
    < p>На слабо взяли и все возбудились.

  • < p>Не фанат "100%", но привязка повторных прохождений на время к развитию персонажей в отличной Desperados 3 показалась, мягко говоря, раздражающей.

  • h
     2021-09-24 08:59:28 (обновлено 2021-09-24 09:01:29)
    -4
    < p>Плохое решение со стороны разработчика.

    Основная задача достижений - дать игроку цель играть в игру даже когда чисто игровых целей не осталось. Такое же достижение фактически разрушает цель. Ибо если одно из достижений принципиально недостижимо - значит для игроков которые тратят дополнительное время для получения достижений ВСЕ достижения этой игры не будут интересны.

    Для игроков которые пытаются получить достижения - ситуация с 95% полученных достижений не интересна. Или 100%, или нет смысла и пытаться

  • < p>

    Да нормально, многие трофедрочеры любят челленджи. Вспоминаем Вульфенштейн второй и прохождение на мейн лебене. Или Финалку 14, у меня кстати в ней платина, ушел почти год на ее получение при неспешной игре. На продажи, если и повлияет, то на уровне погрешности.

  • < p>

    Почему не достижимо? Гринд на низких уровнях вам в помощь

  • < p>

    Ачивки-рак игр, в д2 всегда было топом иметт перфктные статы шмотки, рунворды, уши топовых пвпшеров ладера, а не "ой боже я без ачивки сдохну', а то ни кто не увидит"

    Все эти понты и дефицит внимания, который перекрывается ачивкодрочем часто компенсація скила в игре.

  • < p>Ну в той же ВОВ панда брал максимальный уровень на цветочках, не покидая начальную локацию, были и люди, которые получили абсолютно все достижения, а это очень сложно. В том же стар крафт 2 пока все достижения получишь, уже детей вырастить можно. В третьей дьябле мне очень нравился режим хардкор, чувствуешь себя более включенным, игра бросает вызов, это интересно. Когда-нибудь кто-нибудь пожертвует кучу своего времени и получит этого крепкого орешка. Все игровые издания будут писать об этом и брать интервью. Все собиратели достижений будут молча завидовать. Надеюсь, Близзард щедро вознаградят старания этого человека без личной жизни.

  • < p>

    Да там просто читеры одни будут с таким достижением

  •  2021-09-24 09:18:02 (обновлено 2021-11-23 22:11:17)
    -2
    < p>Ну да, ну да - задрочка игры и потом прокачка до 99 уровня это тааааак сложно.

    Если не инвалид - то это легко.

  • < p>Я смотрю, на gametech тема ремастера воняет уже который день. Неужто столько задротов тут?

  • < p>Вот вообще пофигу на те достижения, ей богу.

  • < p>Интересно, а сколько шуму было насчёт ачивки "Высшее достижение" в Pillars of Eternity? Там вовсе надо было пройти на трёх уровнях сложности, один из которых аналогичен харкору в диабло по сути, т.к. нужно проходить в соло и после смерти перса не загрузиться. Да ещё и пройти несколько самых сложных боёв в игре, с драконами и верховными магами

  • L
     2021-09-24 17:01:15 (обновлено 2021-11-26 10:48:57)
    0
    < p>Если авторы не долбоебы, в ачивках могут быть очень интересные челенджи, в корне меняющие игру, вроде 'пацифист' в de:hr (особенно если совместить с 'проныра'). А если долбоебы, имеем: 'соберите 100 перьев'.

  • K
     2021-09-25 00:59:34 (обновлено 2021-12-07 21:15:27)
    0
    < p>

    есть и хуже. Прошел главу в игре - вот и ачивка

  • < p>Этот трофей, считай, был взят многими ещё в 2000ых. Сами брали на ХЦ первые три места 99(все сорки) после ресета ладдера. Качались 2.5 ночи в компьютерном клубе Nordic, Питер. D2 LOD, патч не помню.

  • 2
    < p>

    Ты не путай правильную Д2, которая шла без всяких "серверов на стороне" и новую Д2, которая без подключения к инету чихнуть не даст, на 98 лвл залагаешь и шагнешь в окно от отчаяния

  • < p>Поистине, достижение достойное звания "Бросающее вызов небесам". Ну ладно, пойду культивировать

  • h
     2021-09-25 12:13:30 (обновлено 2021-11-24 21:32:34)
    0
    < p>Они правильно возмущаются! Игра жестко привязана к онлайну, а это чревато ЛЮБЫМИ, даже незначительными проблемами при связи с серверами! Из-за этого выполнить такое - мало того что долго и сложно, так еще и лотерея - чтоб ни разу не лагануло аж до 99 уровня. А так один паршивый лаг - и прощай все, что делал до этого.

    В старой же версии никакой привязки к онлайну не было и такое достижение вполне бы было выполнимо.

  • AT
     2021-09-25 20:43:49 (обновлено 2022-01-14 07:52:44)
    0
    < p>Какие проблемы? Делаем набор ачивок "для нормальных пацанов" на 100% и спец. овернабор ачивок "для самых упоротых" (да, так и назвать) - на 146%. Делов-то...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 1

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 8

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.