Отмененная Scalebound в какой-то степени продолжила жизнь в Bayonetta 3
Японская студия PlatinumGames нашла применение некоторым механикам, которые она разработала для несправедливо отправленного под нож консольного эксклюзива Xbox

Бывший продюсер, дизайнер и просто мост, связывавший японскую студию PlatinumGames с западной аудиторией Жан-Пьер Келламс на своей странице в Twitter написал, что в Bayonetta 3 живет наследие отмененной в 2017 году Scalebound.
В частности речь идет о механике контроля демонов, которая была использована в Scalebound для управления Тубаном.
Келламс также сообщает, что продюсером Bayonetta 3 Юсуке Мията, который был ведущим дизайнером все той же Scalebound.
Жан-Пьер Келламс ушел из PlatinumGames в 2017 году, проработав в студии 10 лет.