Производитель игрушек Hasbro займётся созданием ААА-игр

Подразделение Hasbro открывает новую студию, которая займётся созданием игр категории ААА для консолей и ПК на основе франшиз компании

Крупнейший в мире производитель игрушек Hasbro, которому принадлежат права на игрушки под брендами «G.I. Joe.», «Трансформеры», «Звёздные войны», «Покемоны» и My Little Pony, намерен заняться созданием ААА-игр.

Видеоигровые адаптации франшиз Hasbro уже появлялись, но теперь Hasbro выходит на рынок со своим собственным подразделением и студией игр категории ААА.

Подразделение Wizards of the Coast компании Hasbro отвечает за открытие новой игровой студии, которая называется New Raleigh-Durham Studio в Северной Каролине. Оно займётся созданием игр для ПК и консолей на основе интеллектуальной собственности (франшиз) Hasbro. Среди руководителей будут «ветераны игровой индустрии», которые пришли из таких крупных студий как WB Games, и работали над Hitman и серией Batman Arkham.

Первым проектом студии станет игра по «G.I. Joe» («Бросок Кобры», не по фильму). Это приключенческий боевик от 3-го лица. Помимо «шутерной» механики пишут о «мощной системе ближнего боя», а в качестве движка упомянули Unreal Engine.

На сайте Wizards of the Coast опубликованы вакансии, ищут:

  • Творческого директора (Art Director)
  • Ведущего аниматора
  • Ведущего геймдизайнера
  • Технического директора

На изображении на сайте помимо  «G.I. Joe»  есть логотипы Transformers, Ouija (Mystifying Oracle), Micronauts.

Также разрабатывается Transformers: Heavy Metal. За неё отвечают Niantic, разработчики Ingress и Pokémon Go.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?