Разработчики Cyberpunk 2077 рассчитывают на поддержку игроков. CDPR анализирует свою работу

Главный дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Павел Саско в Twitter спросил интернет-пользователей, какие задания и моменты из игры CD Projekt Red запомнились им больше всего. Ответы должны помочь команде проанализировать своё творение.

«Сейчас я работаю над ретроспективным взглядом на миссии в Cyberpunk 2077, готовлю информацию для команды. Мы хотим проанализировать прием [заданий] среди игроков. Цель — развитие, а также узнать, что сработало хорошо, что не сработало и почему. Можете помочь? Какие задания запомнились?».

Разработчик подчеркнул, что воспоминания могут быть связаны с персонажами, целыми сюжетными линиями, игровыми последовательностями и атмосферой.

Большинство комментариев содержат спойлеры, но, не вдаваясь в сюжетные подробности, очевидно, что игроки оценили задания с интересными персонажами, такими как «Уличное правосудие» с Джошуа Стивенсоном.

Тепло встречена сюжетная линия Панам и кочевников Альдекальдо. Также часто упоминается задание «Отпусти меня, глубина» с Джуди Альварес. Квест был необычным и многим полюбился.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.