Консольный Xbox-эксклюзив Scorn перенесли на 2022 год

Плохие новости для фанатов «Чужого» и работ Ганса Рудольфа Гигера: релиз Scorn отложили на 2022 год.

Официально дату релиза не называли, а ориентировочно говорилось о выходе осенью 2021 года. Информацию опубликовал издатель Kepler Interactive, который объявил о привлечении финансирования в размере 120 миллионов долларов. Разработчик Ebb Software, отвечающий за Scorn, упоминается вместе с Sloclap и боевиком Sifu, приключением Tchia от Awaceb, Tankhead от Alpha Channel и неназванным проектом A44.

Scorn – одна из самых ожидаемых и интригующих игр издателя, привлекающая внимание в техническом и художественном плане.


Отмена
  • L
     2021-09-29 09:07:35 (обновлено 2021-11-24 20:30:16)
    0
    < p>Ой бля, ржунимагу. Если память мне не изменяет, в одной из предыдущих новостей про Scorn я писал что хрена с два он выйдет в 2021. Этот долгострой блин никогда не выйдет. А если каким-то чудом выйдет, будет кишка от точки А до точки Б, причём прямая. Ну нафиг.

  •  2021-09-29 09:28:01 (обновлено 2021-09-29 09:32:21)
    0
    < p>С какого перепугу Scorn - "Консольный Xbox-эксклюзив"? Я его в Стиме еще год назад в списки желаемого утащил.

    Steam

  • F
     2021-09-29 10:38:05 (обновлено 2021-11-23 22:56:48)
    0
    < p>

    Консольный эксклюзив означает, что выйдет только на одной консоли, в данном случае мылостейшон.

  • B
     2021-09-29 10:40:03 (обновлено 2021-11-24 00:47:31)
    0
    < p>

    Прям все вместе написали в одно время)

  • MG
     2021-09-29 10:38:16 (обновлено 2021-11-24 16:30:29)
    0
    < p>

    ну так он на других консолях не выходит

  • B
     2021-09-29 10:38:51 (обновлено 2021-11-24 00:47:31)
    0
    < p>

    Ну так "Консольный Xbox-эксклюзив" подразумевает, что игра выйдет только на одной консоли (Xbox). К ПК это не относится. А если бы игра выходила только на Xbox Series, то написали бы просто "эксклюзив Xbox".

  • MG
     2021-09-29 10:39:22 (обновлено 2021-11-24 16:30:29)
    0
    < p>Если они это перенесли то джите Сталкер 2 под новый год 2023

  •  2021-09-29 10:40:40 (обновлено 2021-09-29 10:42:01)
    0
    < p>
    будет кишка от точки А до точки Б

    Ну вообще-то в преальфе видно уже что там явно не кишка.

    У игры очень хороший потенциал, графически и визуально выглядит шикарно. Аналогов у игры попросту нет. Главное чтобы баланс и механику не попортили. Но то что переносят намек на то, что не успевают, да и вообще плохой показатель.

    Вообще переносы игр это бич современной игровой индустрии. Тупо обленились.

  • < p>

    Аналогов у игры попросту нет
    В каком месте, стесняюсь спросить? В плане визуала может быть и нет. А каких то сюжетных или геймплейных революций я бы не стал от неё ожидать. Да они их и не обищают вообщем то. Вся реклама игры построена на показе артов и только.

  • L
     2021-09-29 16:22:40 (обновлено 2021-11-24 20:30:16)
    0
    < p>

    Когда-то, кажись в 2018-ом, я думал, что она вот-вот выйдет. И мне было очень интересно, так как с таким визуалом не то что тогда, а даже сейчас игр нет. НО! В 2018-ом исполнилось четыре года разработки. И что же это у нас сегодня получается? Ещё год? Я, конечно, всецело и обоими руками за то, чтобы игры выходили протестированными, отполированными и без критических или убивающий опыт багов (привет, КП2077!), но поимейте же совесть, товарищи разрабы. Хуже выпуска недоделанной игры может быть только выпуск для уставшей ждать аудитории, которая уже просто напросто перегорела, и даже угольки уже не тлеют. Все эти годы они не поддерживали огонь, и мне, если честно, уже всё равно. В ответ за всё это время они не имеют права выпустить что-то меньшее эпохального шедевра.

  • MG
     2021-09-29 20:01:33 (обновлено 2021-11-24 16:30:29)
    0
    < p>

    если игра хорошая то интерес быстро появится

  •  2021-09-29 10:57:44 (обновлено 2021-11-23 21:29:42)
    0
    < p>Арты красивые. А сама игра будет дрочевом для любителей японщины и тентаклей, т.е. говном, к сожалению.

  • < p>Визуал создали, теперь сели думать про что игра будет. Видимо с этим у игры большие проблемы.

  • < p>она существует еще

  • < p>Как бы вторую Agony не получили бы

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.