Sony наконец приобрела Bluepoint Games — создателей ремейков Demon's Souls и Shadow of the Colossus

Инсайдеры ещё несколько месяцев назад сообщили о покупке, но по какой-то причине её старательно отрицала Bluepoint

Давно ходили слухи о том, что Sony намерена, а то и вовсе уже купила Bluepoint Games — создателей ремейков Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Стоит отметить, что Bluepoint старательно подчёркивала свою независимость в Twitter и в описании вакансий.

Однако, теперь о новом приобретении Sony сообщили в блоге PlayStation. Sony наконец купила Bluepoint Games.

Совсем недавно инсайдер shinobi602 намекнул на крупное приобретение Sony. Вероятно, именно Bluepoint Games и имелась ввиду.

Пока не уточнили, чем займётся Bluepoint, но в блоге босс PlayStation Хермен Хюльст (Hermen Hulst) подметил: «Компания Bluepoint сделала себе имя, создавая одни из самых высококачественных ремастеров и ремейков в индустрии». 

В портфолио Bluepoint помимо ремейков Demon's Souls и Shadow of the Colossus, есть Uncharted: The Nathan Drake Collection, God of War Collection, PlayStation All-Stars Battle Royale (версия для Vita), Gravity Rush Remastered и Titanfall (версия для Xbox 360).

Похоже, что стоит ожидать ремейки или ремастеры.

«PlayStation обладает таким легендарным каталогом игр, и для нас нет ничего лучше, чем представить некоторые из шедевров игровой индустрии новым игрокам. Став частью PlayStation Studios, наша команда сможет ещё больше поднять планку качества и подарить ещё больше запоминающихся впечатлений сообществу PlayStation», — заявил Марко Траш (Marco Thrush) президент Bluepoint Games.

В интервью IGN раскрыли дальнейшие планы. Вопреки ожиданиям, Bluepoint Games будет разрабатывать некий оригинальный проект.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.