Создатель Twisted Metal назвал Sony «козлами» и пригрозил компроматом, когда узнал о Twisted Metal от создателей Destruction AllStars

Стоило ожидать, что эпатажный создатель Twisted Metal отреагирует в свойственной ему манере на всплывшую в сети информацию о новой игре

Ранее известный информатор Том Хендерсон (Tom Henderson) намекнул на возвращении серии боевых гонок Twisted Metal.

Тогда создатель God of War и серии Twisted Metal Дэвид Яффе (David Jaffe) заявил, что если такой проект действительно существует, то «Мне будет очень, очень больно из-за того, что PlayStation не поинтересовалась моим мнением или хотя бы не поставила меня в известность о том, что проект действительно существует».

Недавно появилась дополнительная информация. Похоже, что новую Twisted Metal разрабатывают создатели Destruction AllStars из Lucid Games. Также, пока лишь предположительно, она будет условно-бесплатной.

Дэвид Яффе отреагировал на новости: «Sony мне ничего не должна, наши отношения закончились примерно в конце 2018 года. Однако, если все это правда, то в эмоциональном плане [я чувствую себя] дер**ово от того, что со мной вообще не попытались связаться.

Так или иначе, я рад, что Twisted Metal все ещё существует в каком-то виде. Я поиграю в [Twisted Metal ,когда выйдет], а если вдруг [разработчики] меня попросят о помощи, я тут же приду».

Однако, Яффе не был бы Яффе, если бы не добавил следующее:

«Я в курсе о многом. Например, знаю о том, где зарыты тела, и даже знаю, кто нажимал на курок, прежде чем все эти чертовы тела были зарыты. Вам стоило бы со мной связаться.

Что ж скажем так: [работники] Sony, вы козлы, если думаете, что многое из того, что говорится на ваших ["закрытых"] встречах, не записывается и не "ходит по миру". Потому что это не так. Однако я, конечно же, никогда ничего такого не выложу [в открытый доступ]».

Для сравнения, в работе сейчас находится сериал по Twisted Metal. Яффе узнал буквально на следующий день об исполнителе главной роли

По информации инсайдера Тома Хендерсона, игра Twisted Metal выйдет в 2023 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.