Halo Infinite впечатляет на каждом шагу. Digital Foundry похвалила шутер Microsoft

Halo Infinite тестируют уже в течение нескольких недель. Инсайдеры хвалят продукт и положительно отзываются об оптимизации игры на Xbox One X и Xbox Series X|S. Такого же мнения придерживается редакция Digital Foundry.

В новом видео Ричард Лидбеттер заявил, что Halo Infinite впечатляет в версиях для двух поколений. Лидбеттер сообщил, что у Xbox One S есть наибольшие сложности при работе в разрешении 1080p, но оно часто падает ниже этого уровня из-за попыток поддерживать стабильные 30 кадров в секунду.

На Xbox Series S игроки также получат Full HD в многопользовательском режиме с частотой 60 кадров в секунду. Благодаря более производительному устройству, чем у Xbox One S, разрешение Xbox Series S почти всё время поддерживается 1080p. Еще интереснее ситуация с Xbox Series X, которая позволяет играть при 120 кадрах с динамическим разрешением, варьирующимся между 1080p и 1440p. Автор сказал, что режим производительности на XSX работает отлично, и, за исключением нескольких анимаций, работающих «медленнее», всё работает как надо. Самая производительная консоль на рынке также предлагает качественный режим, который обеспечит 60 FPS при динамическом разрешении 1800p/2160p. Это удовлетворительный результат.

Однако больше всего Ричарда удивила производительность игры на Xbox One X - разработчики на самой производительной консоли предыдущего поколения смогли обеспечить режим производительности, который позволяет играть в динамическом разрешении от 1080p до 1440p, радуя глаз 60 FPS. Это отличный результат, который ставит её на один уровень с игроками нового поколения.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.