Halo Infinite впечатляет на каждом шагу. Digital Foundry похвалила шутер Microsoft

Halo Infinite тестируют уже в течение нескольких недель. Инсайдеры хвалят продукт и положительно отзываются об оптимизации игры на Xbox One X и Xbox Series X|S. Такого же мнения придерживается редакция Digital Foundry.

В новом видео Ричард Лидбеттер заявил, что Halo Infinite впечатляет в версиях для двух поколений. Лидбеттер сообщил, что у Xbox One S есть наибольшие сложности при работе в разрешении 1080p, но оно часто падает ниже этого уровня из-за попыток поддерживать стабильные 30 кадров в секунду.

На Xbox Series S игроки также получат Full HD в многопользовательском режиме с частотой 60 кадров в секунду. Благодаря более производительному устройству, чем у Xbox One S, разрешение Xbox Series S почти всё время поддерживается 1080p. Еще интереснее ситуация с Xbox Series X, которая позволяет играть при 120 кадрах с динамическим разрешением, варьирующимся между 1080p и 1440p. Автор сказал, что режим производительности на XSX работает отлично, и, за исключением нескольких анимаций, работающих «медленнее», всё работает как надо. Самая производительная консоль на рынке также предлагает качественный режим, который обеспечит 60 FPS при динамическом разрешении 1800p/2160p. Это удовлетворительный результат.

Однако больше всего Ричарда удивила производительность игры на Xbox One X - разработчики на самой производительной консоли предыдущего поколения смогли обеспечить режим производительности, который позволяет играть в динамическом разрешении от 1080p до 1440p, радуя глаз 60 FPS. Это отличный результат, который ставит её на один уровень с игроками нового поколения.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.