Blizzard «поспособствовала» созданию криптовалюты Ethereum и дефициту видеокарт во всём мире

Оказалось, что создатель знаменитой криптовалюты Ethereum когда-то играл в World of Warcraft. Blizzard приняла решение, которое вынудило его покинуть проект. Затем он заинтересовался криптовалютами с ныне известным результатом

Виталик Бутерин — канадско-российский программист, который известен как создатель (сооснователь проекта) криптовалюты Ethereum, когда-то играл в знаменитый проект Blizzard:

«В 2007-2010 годах я с удовольствием играл в World of Warcraft, но однажды Blizzard убрала нанесение урона из заклинания Siphon Life [Вытягивание жизни] моего любимого Чернокнижника. Я рыдал перед сном, и в тот день я понял, какие ужасы могут посеять централизованные сервисы. Вскоре я решил завязать [уйти из World of Wacraft]».

В 2011 году Виталик отправился на поиски новой цели в жизни и открыл для себя Биткойн. Сначала он писал для Bitcoin Weekly, а затем стал сооснователем Bitcoin Magazine. В 2012 он поступает в университет Ватерлоо (University of Waterloo):

«В 2013 году я понял, что криптопроекты отнимают у меня 30 часов в неделю, и покинул университет. Я путешествовал по миру, изучил множество криптопроектов и в конце концов понял, что все они были слишком завязаны на конкретных приложениях и не были достаточно общими — так родился Ethereum [криптовалюта и платформа для создания децентрализованных онлайн-сервисов на базе блокчейна]».

Не известно, как сложилась бы судьба Виталика и видеокарт, если бы тогда разработчики Blizzard не понерфили Чернокнижника.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!