Resident Evil 4 подвергли жёсткой цензуре. Разработчики вырезали часть сцен и других спорных моментов в версии для VR

Похоже, что часть непристойных шуток и иных спорных моментов не встретят игроки, которые решат сыграть в версию Resident Evil 4 для VR

Оригинальная Resident Evil 4 вышла в 2005 году. С тех пор мир изменился и теперь некоторые моменты в игре могут показаться спорными. Появились сообщения о том, что, как минимум, часть из них удалена из Resident Evil 4 для VR.

  • Авторы подкаста Happy Warrior утверждают, что получили доступ к нескольким внутренним роликам от разработчиков Resident Evil 4 для VR.
  • В ролике сообщается о том, что из игры в ходе портирования убрали «некоторые диалоги и эпизоды». Точных причин такого решения не указывают, но его могли принять из-за «непристойных саркастичных выражений или сексистких шуток».
  • Якобы, изменения внесла студия Armature Studio по запросу от команды OculusVR. Стоит отметить, что сделано это было после одобрения со стороны Capcom.
  • По информации Happy Warrior, под цензуру попали диалоги Леона и агента Ингрид, а также сексистское замечание о внешности Эшли.
  • Сообщают о том, что одно из достижений переименовали. «Secure the Ballistics» на «Secure Ashley», т.к. старое название отсылало на вышеупомянутое «сексистское замечание» о формах Эшли Грэм.

  • Также под нож попала фраза Леона, когда герой в деревне наткнётся на труп женщины то не будет «сексистского комментария».

 

Комментарий: Я думаю, здесь никто не в безопасности

Иронично, что на форуме Reddit поклонники Resident Evil 4 7 лет назад назвали RE самой прогрессивной игрой 2005 года.

В оригинале: Думаю, тут нет места половой дискриминации

  • Также под нож попал финальный эпизод, в котором Леон не только комментирует внешность героини, но и приглашает её на свидание. После данного эпизода (ниже в ролике) в оригинале по сценарию будет короткая беседа с агентом Ингрид.

2 фразы Леона из сценария оригинальной игры:

  • Эй, Ханниган (Ingrid Hannigan), без очков...
  • Спасибо. Знаешь, ты довольно хороша без этих очков. Дай мне свой номер, когда я вернусь.

Диалог на 34:33

Релиз Resident Evil 4 VR запланирован на 21 октября и пока только на Oculus Quest 2.

Недавно опубликовали открытое письмо. Разработчикам GTA 5 предложили цензурировать игру, чтобы повысить продажи.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.