Ремастер Alan Wake стартовал в Epic Games Store без положительных отзывов. Игра стала доступна на ПК, PlayStation и Xbox

Наконец состоялся релиз обновлённой версии приключений писателя Алана Уэйка. Критики высоко оценили игру, но с получением мнения игроков всё не так просто

Remedy выпустила ремастер Alan Wake на ПК и консолях 5 октября. Игроков ожидает обновлённая графика и новая реклама — старый продакт-плейсмент, например знаменитые батарейки Energizer, удалили. Теперь в игре появились вымышленные бренды.

На MetaCritic версия ремастера Alan Wake для консоли нового поколения PlayStation 5 получила 81 из 100 на основе 28 рецензий. Мнение игроков можно будет узнать 6 октября. 

В Epic Games Store на данный момент на странице игры нет пользовательских отзывов (как функции) — ни положительных, ни отрицательных.

Однако, на форуме Reddit игроки начали делиться впечатлениями и советами. Например, советуют не жалеть ресурсы, ведь инвентарь не переносится между эпизодами игры, а также прислушиваться к диалогам и внимательно изучать локации, чтобы отыскать «записки» и подготовиться к грядуей встрече с противниками и лучше понять происходящее. 

Среди недостатков отмечают слабую выносливость главного героя, но некоторые считают, что так даже лучше. Хвалят стабильную работу игры, но отмечают, что в роликах иногда наблюдается статтеринг (подвисания), однако сам игровой процесс не вызывает нареканий.

Alan Wake Remastered доступна на ПК (EGS) и консолях PS 4|5, Xbox One и Xbox Series X|S. 

Игру можно приобрести:


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?