Far Cry 6 похвалили за оптимизацию на консолях. Сравнение графики на PS5, Xbox Series X|S и ПК

Редакторы ElAnalistaDeBits проанализировали графику Far Cry 6 на ПК и консолях текущего поколения. Знакомимся с выводами.

Среднее разрешение, которое динамически поддерживается на PS5 и XSX, составляет 1800p (целевое разрешение – 2160p). Но в некоторых локациях и ситуациях Xbox Series X обеспечивает несколько более высокое разрешение, чем платформа Sony. Xbox Series S работает с более низким динамическим разрешением, где максимальное значение составляет 1440p.

По словам ElAnalistaDeBits, издание Far Cry 6 для PS5 отличается более приятным отражением света, чем на XSX. Самые красивые эффекты, а также затенение, можно увидеть на ПК, где поддерживается технология DXR. Неудивительно, что сейчас существуют некоторые ошибки при использовании DXR, включая качество текстур, которое на ПК может оказаться ниже, чем на PS5 и XSX.

Когда речь идет о дальности прорисовки объектов, выигрывают ПК с дорогими комплектующими. XSX и PS5 получили практически одинаковые показатели, а XSS занимает последнее место. PS5 также обеспечивает немного более быстрое время загрузки, чем другие платформы (на полсекунды быстрее). 

Главное, что на всех платформах поддерживается почти идеальная частота кадров 60 fps во время игрового процесса («провалы» происходят в постановочных сценах).


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?