Глава PlayStation уверен, что игры компании заслуживают большего, чем 20-30 миллионов проданных копий

Джим Райан в интервью Gamesindustry рассказал о планах корпорации. Sony намерена предложить игры огромной аудитории.

Главу PlayStation спросили о будущем (облако, потоковое вещание, VR, подписки), и Джим Райан подтвердил, что с каждым игры становятся все более вездесущими. С каждым новым поколением консолей появляется новая аудитория. Он подчеркнул, что верит в силу PlayStation 5, которая может стать любимой PlayStation, и в игры Sony будут играть сотни миллионов геймеров:

«Я надеюсь и искренне верю, что PlayStation 5 станет самой большой, самой лучшей и самой любимой приставкой PlayStation от Sony. Я надеюсь, что это произойдет.

Я также хотел бы увидеть мир, в котором играми, созданными для PlayStation, смогут наслаждаться десятки миллионов людей. Возможно, даже сотни миллионов людей. Сейчас, при нынешней модели консоли, действительно большой хит PlayStation - это игра, в которую могут играть 10 или 20 миллионов человек».

Босс PlayStation отметил, что игры постоянно сравнивают с фильмами и играми, и у таких продуктов аудитория не ограничена. Sony хочет пойти по тому же пути, так как продаж игры внутренней студии в 20-30 миллионов недостаточно:

«Мы говорим об играх в сравнении с музыкой, мы говорим об играх в сравнении с фильмами. Музыкой и фильмами может наслаждаться практически безграничная аудитория. Я думаю, что некоторые произведения искусства, созданные нашими студиями, являются одними из лучших развлечений в мире. И оградить аудиторию от великого искусства, великих развлечений, которые создают наши студии... Жаль, что их аудитория составляет 20 или 30 миллионов. Я бы хотел увидеть мир, в котором наслаждаться этими играми смогут сотни миллионов людей».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.