Босса PlayStation раскритиковали за высказывания о Ближнем Востоке

В недавнем интервью Джим Райан рассказал о большом влиянии бренда PlayStation на весь мир. Но заявление о Ближнем Востоке вызвало бурю эмоций.

«Мы открыли рынки, в которых игровой культуры никогда не существовало. Ближний Восток... на Ближнем Востоке люди никогда не играли в игры до PlayStation».

Его слова не совсем соответствуют действительности, и ближневосточная аудитория восприняла заявление крайне негативно. Игровая культура существовала в регионе намного раньше, но, по словам Райана, именно PlayStation привлекла игроков.

Муфаддал Фахруддин, журналист местного IGN, отметил, что геймеры с Ближнего Востока играли в игры с 1980-х годов:

«В этом регионе существовала небольшая, но страстная игровая культура с 1980-х годов, когда Atari, Super Nintendo Entertainment System / Famicom, Sega Mega Drive (или Sega Genesis, если Райану более знакомо это название) были чрезвычайно популярны… Я помню, как мы с братьями собирали деньги со школьных обедов целый год, чтобы купить консоль Sega и дома играть в Sonic и Street Fighter, вместо того, чтобы стоять в очереди у игровых автоматов».

На Ближнем Востоке были также кафе, где по локальным сетям сражались в Warcraft, Starcraft и Counter-Strike. Редактор отмечает, что всё это существовало до PlayStation, и игроки также были готовы покупать поддельные консоли, предлагавшие «100 игр в 1».

«Не хотелось, чтобы это был удар по Джиму Райану, но мы ждём чего-то большего от человека, который стал генеральным директором Sony Interactive Entertainment после столь продолжительной карьеры в отрасли. PlayStation не стала спасителем и не сделала домашние консоли более доступными в этом регионе. Она была просто ещё одним игроком среди многих, и её официальное присутствие и региональные расценки, безусловно, позволили завоевать большую популярность».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.