Поддержка DLSS скоро появится в Rise of the Tomb Raider и других играх в ближайшие дни

Nvidia обнародовала список игр, которые скоро получат поддержку DLSS, функцию, улучшающую производительность игр. Среди них есть и не совсем свежие продукты.

Опция, доступная владельцам серии видеокарт GeForce RTX, появилась в релизной версии Back 4 Blood, которая увеличивает производительность шутера до 46%.

На текущей неделе Baldur's Gate 3 также получит поддержку DLSS. Данные, представленные Nvidia, показывают, что количество кадров в секунду  в 4K-разрешении увеличится до 88%.

Алгоритм улучшения изображения также появится в играх, которые выходили в прошлые годы, например, Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider. 

Ниже приведен полный список игр, которые скоро получат DLSS:

  • Back 4 Blood - доступна
  • F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch - доступна
  • Alan Wake Remastered - доступна
  • Baldur's Gate 3 – на текущей неделе
  • Crysis Remastered Trilogy - 15 октября
  • Rise of the Tomb Raider - 18 октября
  • Shadow of the Tomb Raider - 18 октября
  • Chivalry 2 - 26 октября
  • Sword and Fairy - 21 октября
  • Swords of Legends Online - 14 октября

Представители Nvidia отмечают, что уже 120 игр и приложений используют возможности DLSS.


Отмена
  •  2021-10-13 11:44:33 (обновлено 2021-11-24 09:37:08)
    0
    < p>Это всё конечно приятно. Но нужно смотреть как это реализовано в конкретных играх. В Ларке много листвы и других мелких объектов, если там будет размываться картинка, то будет шляпа.

    Например, в Киберпанке всё сильно мылится, нахрен оно нужно.

    А вот сейчас F.I.S.T. прохожу с включенной опцией и разницы особо действительно не замечаю. Но это 2,5D метроидвания, поэтому оно и неудивительно

  • A
     2021-10-13 15:46:14 (обновлено 2021-10-13 15:51:43)
    0
    < p>

    Например, в Киберпанке всё сильно мылится, нахрен оно нужно.

    есть подозрение, что программно качество DLSS занижается, так как при изменении разрешения уменьшается качество прогрузки текстур и если выставить их вручную через нвидиа инспектор, то картинка не сильно мылится, а кое где даже становится четче. Почему специалисты нвидиа не разжевывают это разработчикам- а как тогда на ровном месте сделать DLSS 3.0 доступную только в LOVELACE.

    https://wccftech.com/heres-how-to-improve-cyberpunk-2077-texture-sharpness-when-using-nvidia-dlss/

    у DF это кста лучше и наглядно объяснено

    https://youtu.be/6BwAlN1Rz5I?t=380

  • U
     2021-10-13 12:37:03 (обновлено 2021-12-31 17:11:05)
    0
    < p>Странно, прошлой осенью играл в Ларку последнюю, DLSS там уже было. Мылило картинку правда знатно.

  • < p>

    Старая версия dlss там

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 8

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.