В League of Legends победят токсичность. Для этого отключат чат

Разработчики популярной игры в жанре MOBA намереваются справиться с токсичной атмосферой. Riot Games решила провести эксперимент на игроках

Riot Games в следующем патче для League of Legends отключит чат, чтобы попытаться справиться с токсичными игроками. Якобы игроки жаловались на то, что в этом году чат всё чаще используется для оскорблений.

League of Legends — командная игра в жанре MOBA, поэтому пока отключают лишь общий чат (/all): «Сейчас негативные взаимодействия [в чате /all] перевешивают позитивные», — заявили директор игры League of Legends Андрей ван Рун (Andrei van Roon) и ведущий продюсер игрового процесса Джереми Ли (Jeremy Lee) в сообщении, объясняющем грядущие изменения.

Противники по-прежнему смогут видеть эмоции (некоторые продаются за реальные деньги) противников.

Разработчики признают, что командный чат тоже может быть рассадником токсичности, но пока не планируют его отключать: «Командный чат выполняет важную функцию координации команды, поэтому его потенциальная ценность гораздо выше, даже если он может нести и негативный опыт», — пишет директор игры League of Legends Андрей ван Рун (Andrei van Roon) в своем сообщении.

В другой игре жанра MOBA Dota 2 игрокам, помимо привычного чата, доступно «колесо чата», это набор фраз, которые можно использовать для общения с командой, даже если чат игрока заблокирован за некорректные высказывания. 

Не исключено, что разработчики League of Legends могут перенять опыт игры-конкурента. В объявлении упоминают о работе над некими «системными обновлениями», которые направлены на борьбу с токсичностью.

Отключение чата в League of Legends пока называют экспериментом. Будут отслеживать жалобы на оскорбления, частоту получения игроками за них наказания, а также обещают опрашивать игроков.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?