Разработчики Call of Duty: Vanguard хотят, чтобы игра превратилась в серию со второй и третьей частями

Маркетинговая машина Call of Duty: Vanguard набирает обороты, и разработчики Sledgehammer Games делают смелые заявления.

Во время дискуссии на New York Comic Con сценарист Сэм Мэггс, который работал над сюжетом последней игры Activision, рассказал о стремлении создать культовых персонажей. Главные герои вполне могут вернуться в будущих частях шутера.

«Мы начали со слов: "Как нам создать культовых персонажей CoD?", потому что сейчас в Call of Duty этого нет. Когда вы думаете о такой игре, как Halo, вы думаете о Мастер Чифе, но когда вы думаете о CoD, настолько выдающихся персонажей там нет».

«Мы подошли к разработке с мыслью "кто может стать нашим флагманским персонажем CoD?", потому что мы хотим сделать Vanguard 2 и Vanguard 3, и у нас есть еще две истории, которые мы действительно хотим рассказать с помощью этих персонажей».

Разработчик Sledgehammer Games подчеркнул, что если игрокам понравятся новые протагонисты, то команда продолжит их приключения, сделав героями.

Сэм Мэггс работал над романами, комиксами, помогал создавать Cards Against Humanity: Mass Effect, Anthem, Spider-Man: The City That Never Sleeps и был ведущим сценаристом Ratchet & Clank: Rift Apart.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.