Игроки в Genshin Impact недовольны отслеживающей функцией: «Компания оторвана от игроков»

Разработчики боевой ролевой игры Genshin Impact опять взбесили поклонников. Они добавили функцию отслеживания валюты, но сделали это не так, как того хотели игроки

Разработчики Genshin Impact из miHoYo решили порадовать игроков новой полезной функцией. 

Они обновили приложение HoYoLAB и теперь в специальном разделе «Traveler's Diary» (Заметки Путешественника») можно отследить количество внутриигровых валют: моры и примогемов (камни истока). Также в % показывают разбиение по источникам их добычи: квесты, события, почта и т.п.

Однако, сообщество возмущено. Некоторые комментарии под объявлением:

«Прекрасно... Я ненавижу быть негативным, но не могли бы мы, пожалуйста, поместить подобные улучшения в игру?

Сначала мы вынуждены использовать веб/форумы для интерактивной карты и отслеживания нашего прогресса в игре. Теперь мы вынуждены использовать приложение для статистики и, возможно, других вещей?»

«Почему вы тратите ресурсы и время на разработку таких вещей, которые никого не волнуют? Почему эта компания так оторвана от своей базы игроков?»

«Я ненавижу, что все больше и больше hoyolab заставляет меня использовать приложение, в то время как доступ к инструментам с ПК гораздо удобнее для некоторых людей (меня в том числе)».

«Не работает в браузерах на ПК? Тогда я не буду использовать ваше приложение. Ни для этого, ни для чего-либо другого».

«Почему вы так одержимы идеей привязать нас к вашему приложению? Почему для того, чтобы получить ежедневное вознаграждение за вход, мы должны заходить на ваш сайт? А теперь еще и это. Вы только усложняете нам жизнь, вместо того чтобы сделать наш игровой опыт более комфортным».

«Mihoyo, вы знаете, что людям не нравится, когда их заставляют устанавливать еще одно приложение на их смартфоны, когда существуют веб-приложения?».

«Вы можете сделать его доступным на ПК, пожалуйста, я не хочу скачивать другое приложение, когда сам genshin занимает так много места».

В комментариях отметился энтузиаст Yippy, он напомнил о Google-таблице «Teyvat Central Banking Systems», которую можно использовать для отслеживания статистики.

Скриншоты:


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.