Игроки в Genshin Impact недовольны отслеживающей функцией: «Компания оторвана от игроков»

Разработчики боевой ролевой игры Genshin Impact опять взбесили поклонников. Они добавили функцию отслеживания валюты, но сделали это не так, как того хотели игроки

Разработчики Genshin Impact из miHoYo решили порадовать игроков новой полезной функцией. 

Они обновили приложение HoYoLAB и теперь в специальном разделе «Traveler's Diary» (Заметки Путешественника») можно отследить количество внутриигровых валют: моры и примогемов (камни истока). Также в % показывают разбиение по источникам их добычи: квесты, события, почта и т.п.

Однако, сообщество возмущено. Некоторые комментарии под объявлением:

«Прекрасно... Я ненавижу быть негативным, но не могли бы мы, пожалуйста, поместить подобные улучшения в игру?

Сначала мы вынуждены использовать веб/форумы для интерактивной карты и отслеживания нашего прогресса в игре. Теперь мы вынуждены использовать приложение для статистики и, возможно, других вещей?»

«Почему вы тратите ресурсы и время на разработку таких вещей, которые никого не волнуют? Почему эта компания так оторвана от своей базы игроков?»

«Я ненавижу, что все больше и больше hoyolab заставляет меня использовать приложение, в то время как доступ к инструментам с ПК гораздо удобнее для некоторых людей (меня в том числе)».

«Не работает в браузерах на ПК? Тогда я не буду использовать ваше приложение. Ни для этого, ни для чего-либо другого».

«Почему вы так одержимы идеей привязать нас к вашему приложению? Почему для того, чтобы получить ежедневное вознаграждение за вход, мы должны заходить на ваш сайт? А теперь еще и это. Вы только усложняете нам жизнь, вместо того чтобы сделать наш игровой опыт более комфортным».

«Mihoyo, вы знаете, что людям не нравится, когда их заставляют устанавливать еще одно приложение на их смартфоны, когда существуют веб-приложения?».

«Вы можете сделать его доступным на ПК, пожалуйста, я не хочу скачивать другое приложение, когда сам genshin занимает так много места».

В комментариях отметился энтузиаст Yippy, он напомнил о Google-таблице «Teyvat Central Banking Systems», которую можно использовать для отслеживания статистики.

Скриншоты:


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!