Раскрыта «методичка» Crytek для обзорщиков ремастеров Crysis: надо хвалить графику, но не слишком

В ролике блогер решил поговорить о том, что «рекомендует» Crytek говорить в обзорах, а о чём говорить не стоит

Автор YouTube-канала Joker Productions рассказал о «методичке» Crytek для обзорщиков ремастеров Crysis. В ней «рекомендуют» говорить об определённых вещах, а также указывают на то, о чём говорить не стоит. 

Естественно, это лишь «рекомендация», но не указание. Однако, не известно, что ожидает отошедших от подобных «рекомендаций» в дальнейшем.

Говорить о таком рекомендуют:

  • Трилогия ремастеров Crysis — отличное предложение
  • Если у игрока уже есть Crysis Remastered, то можно купить 2 и 3 ремастированные части Crysis по отдельности
  • На консолях нового поколения можно играть в 4К при 60 к/с
  • Все игры трилогии одиночные (нет мультиплеера)
  • Игра оптимизирована для текущего и прошлого поколений консолей, и «выглядит лучше, чем когда-либо»
  • У ремастеров хорошая графика и производительность

О таком — нет:

  • Перехваливать графику
  • Не рассуждать на тему «графика выжмет все соки из железа»
  • Говорить, что трассировка лучей доступна на консолях
  • Вспоминать о мультиплеере
  • Упоминать «Crysis Warhead» т.к. его нет в трилогии ремастеров Crysis
  • Рассказывать про улучшения искусственного интеллекта
  • Не говорить, что это «Ремейки», ведь это ремастированные версии Crysis

На Metacritic оценка трилогии ремастеров Crysis пока присвоена лишь для версии на PS4: 76 баллов. Отзывы от игроков пока недоступны.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?