Раскрыта «методичка» Crytek для обзорщиков ремастеров Crysis: надо хвалить графику, но не слишком

В ролике блогер решил поговорить о том, что «рекомендует» Crytek говорить в обзорах, а о чём говорить не стоит

Автор YouTube-канала Joker Productions рассказал о «методичке» Crytek для обзорщиков ремастеров Crysis. В ней «рекомендуют» говорить об определённых вещах, а также указывают на то, о чём говорить не стоит. 

Естественно, это лишь «рекомендация», но не указание. Однако, не известно, что ожидает отошедших от подобных «рекомендаций» в дальнейшем.

Говорить о таком рекомендуют:

  • Трилогия ремастеров Crysis — отличное предложение
  • Если у игрока уже есть Crysis Remastered, то можно купить 2 и 3 ремастированные части Crysis по отдельности
  • На консолях нового поколения можно играть в 4К при 60 к/с
  • Все игры трилогии одиночные (нет мультиплеера)
  • Игра оптимизирована для текущего и прошлого поколений консолей, и «выглядит лучше, чем когда-либо»
  • У ремастеров хорошая графика и производительность

О таком — нет:

  • Перехваливать графику
  • Не рассуждать на тему «графика выжмет все соки из железа»
  • Говорить, что трассировка лучей доступна на консолях
  • Вспоминать о мультиплеере
  • Упоминать «Crysis Warhead» т.к. его нет в трилогии ремастеров Crysis
  • Рассказывать про улучшения искусственного интеллекта
  • Не говорить, что это «Ремейки», ведь это ремастированные версии Crysis

На Metacritic оценка трилогии ремастеров Crysis пока присвоена лишь для версии на PS4: 76 баллов. Отзывы от игроков пока недоступны.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.