Первой коммерческой видеоигре исполнилось 50 лет

15 октября 1971 года на выставке Music Operators of America в Чикаго была представлена первая в истории коммерческая видеоигра Computer Space.

Экспериментальные игры, такие как «Spacewar!» в 1962 году выходили и раньше, но именно Computer Space считается началом рынка видеоигр, который сегодня оценивается в 175 миллиардов долларов в год.

Футуристический игровой автомат был интересен, но не вызвал большого интереса у дистрибьюторов, оказавшись среди одноруких бандитов, музыкальных автоматов и классических пинбольных машин. Но создатели Нолан Бушнелл и Тед Дабни не сдались.

Дуэт создал компанию Atari и выпустил игру Pong. К 1974 году было продано более 8 000 копий, что окончательно подтвердило, что у коммерческих видеоигр есть будущее.

Но первопроходцем стала Computer Space. Игрок управлял ракетой, пытаясь сбить две летающие тарелки, управляемые искусственным интеллектом.

Компанию Nutting Associates, ответственную за интегральную схему, ожидал успех. На старте было изготовлено 1 500 устройств, которые были проданы к середине 1972 года, но революции не произошло.

В 1972 году вышел клон - Star Trek, а через год версия для двух игроков. К тому времени Бушнелл и Дабни уже работали над игрой Pong, которая и стала революционной.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.