Игроки в New World отправились в будущее из-за падения серверов. Прогресс утрачен безвозвратно, а компенсаций не будет

В результате нестабильной работы серверов игроки смогли отправиться в будущее. В New World есть ряд механик, которые привязаны ко времени. Игроки утратили прогресс и ресурсы, а разработчики лишь благодарят за понимание

Популярная ММО New World от Amazon не в последнюю очередь известна благодаря работе серверов. Игроки с сервера Baralku столкнулись с необычной ошибкой.

Они не могли попасть на свой сервер, но когда им это всё же удалось, то выяснилось, что они отправились в будущее. Игроки очутились в иных локациях, текущие Войны (внутриигровые события) закончились, ремесленные станции (станки для крафта) уничтожены.

Дело в том, что в New World некоторые механики привязаны ко времени. Игроки с удивлением обнаружили на счётчике наигранных часов, что их уже порядка 690.

Попытка обратиться к разработчикам не увенчалась успехом. Они ответили, что лучшим решением будет не рисковать персонажами при попытке отката назад, а оставить всё как есть. Естественно, попросили прощения за неудобства и поблагодарили за понимание.

Сообщество продолжает кипеть. Время покажет, к чему приведёт новая волна недовольства и проявится ли у игроков на других серверах способность путешествовать во времени.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.