Соавтор серии Halo будет делать игры от первого лица. Для Electronic Arts

До перехода под крылышко американской корпорации EA он успел поработать над играми серии Halo и провальным шутером Disintegration

Маркус Лейто (Marcus Lehto) нашёл новое место работы. Electronic Arts открывает новую студию в Сиэтле, а должность руководителя займёт соавтор серии Halo.

Маркус проработал в Bungie с 1997 по 2012 год и успел поработать над Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST и Halo: Reach.

После ухода из Bungie он основал V1 Interactive. Дебютной и одновременно последней игрой студии стал провальный шутер Disintegration. Сервера игры отключили через несколько месяцев после релиза. В марте 2021 года объявили о расформировании студии.

Под крылышком американской корпорации Electronic Arts Маркус займётся играми от первого лица. Информации о названии студии или числе сотрудников пока нет.


Отмена
  • < p>ждем хоть чего ни будь нового от еа

  • < p>Чувак ушёл из компании, ушедшей от компании. Поработал над чем-то провальным, пока банжи особо не обламывались, но и не шиковали, а хало все ещё живет. Я к тому, что будь он дальновиднее - остался бы либо в МС, либо в Банжи, будь он ценен - его бы оставили либо в МС, либо в Банжи, но колобок укатился ото всех (которые при разрыве сотрудничества вряд ли разбрасывались ценными кадрами), хвастается тем, что приложил руку к хало, а после ничего и 1 провал... Надеяться на конкретно этого персонажа вряд ли стоит.

  • < p>
    Чувак ушёл из компании, ушедшей от компании. Поработал над чем-то провальным, пока банжи особо не обламывались, но и не шиковали, а хало все ещё живет. Я к тому, что будь он дальновиднее - остался бы либо в МС, либо в Банжи, будь он ценен - его бы оставили либо в МС, либо в Банжи, но колобок укатился ото всех (которые при разрыве сотрудничества вряд ли разбрасывались ценными кадрами), хвастается тем, что приложил руку к хало, а после ничего и 1 провал... Надеяться на конкретно этого персонажа вряд ли стоит.

    Всё так конечно, но он же не в одиночку будет пилить игру, там целая команда будет, к тому же под бдительным присмотром, рабы ЕА качественные, проработанные шутаны делать при желании могут.

  • < p>Больше одинаковых новостей, богу одинаковых новостей! Я вот не пойму куча одинаковых новостей каждый день, это такой "хитрый" план для увеличения просмотров сайта и соответственно рекламы или просто не внимательность тех кто копипастит эти новости?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 19

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.