Microsoft еще не закончила с покупками. «Мы всегда ищем команды, которые соответствуют нашей стратегии»

Во время недавней конференции The Wall Street Journal Tech Live Фил Спенсер подчеркнул, что Microsoft придерживается долгосрочной стратегии приобретения команд разработчиков для создания игр для Xbox.

«Мы всегда ищем людей, которые нам подходят, и команды, соответствующие нашей стратегии, так что мы определенно ещё не закончили».

Босс Xbox подчеркнул, что корпорация при добавлении новых студий придерживается долгосрочного подхода. У неё нет конкретного графика или денежного лимита для покупок. Но Microsoft прилагает все усилия, чтобы увеличить число подписчиков Xbox Game Pass и охватить ещё большую аудиторию В январе официально сообщалось, что у сервиса 18 миллионов подписчиков, хотя неофициально говорят даже о 30 миллионах. Но ожидается, что дальнейшему росту доходов будут способствовать облачные игры.

Спенсер признался, что развитие глобальной инфраструктуры Azure позволит выйти на новые рынки, где аудитория зачастую не может себе позволить купить игровые консоли.

«Я довольно упрям, когда речь заходит о возможностях облака в предоставлении этих игр в долгосрочной перспективе всем, кто хочет играть».


Отмена
  • S
     2021-10-20 11:34:16 (обновлено 2021-11-25 16:23:58)
    0
    < p>Шопоголики!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.