Microsoft еще не закончила с покупками. «Мы всегда ищем команды, которые соответствуют нашей стратегии»

Во время недавней конференции The Wall Street Journal Tech Live Фил Спенсер подчеркнул, что Microsoft придерживается долгосрочной стратегии приобретения команд разработчиков для создания игр для Xbox.

«Мы всегда ищем людей, которые нам подходят, и команды, соответствующие нашей стратегии, так что мы определенно ещё не закончили».

Босс Xbox подчеркнул, что корпорация при добавлении новых студий придерживается долгосрочного подхода. У неё нет конкретного графика или денежного лимита для покупок. Но Microsoft прилагает все усилия, чтобы увеличить число подписчиков Xbox Game Pass и охватить ещё большую аудиторию В январе официально сообщалось, что у сервиса 18 миллионов подписчиков, хотя неофициально говорят даже о 30 миллионах. Но ожидается, что дальнейшему росту доходов будут способствовать облачные игры.

Спенсер признался, что развитие глобальной инфраструктуры Azure позволит выйти на новые рынки, где аудитория зачастую не может себе позволить купить игровые консоли.

«Я довольно упрям, когда речь заходит о возможностях облака в предоставлении этих игр в долгосрочной перспективе всем, кто хочет играть».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.