Microsoft еще не закончила с покупками. «Мы всегда ищем команды, которые соответствуют нашей стратегии»

Во время недавней конференции The Wall Street Journal Tech Live Фил Спенсер подчеркнул, что Microsoft придерживается долгосрочной стратегии приобретения команд разработчиков для создания игр для Xbox.

«Мы всегда ищем людей, которые нам подходят, и команды, соответствующие нашей стратегии, так что мы определенно ещё не закончили».

Босс Xbox подчеркнул, что корпорация при добавлении новых студий придерживается долгосрочного подхода. У неё нет конкретного графика или денежного лимита для покупок. Но Microsoft прилагает все усилия, чтобы увеличить число подписчиков Xbox Game Pass и охватить ещё большую аудиторию В январе официально сообщалось, что у сервиса 18 миллионов подписчиков, хотя неофициально говорят даже о 30 миллионах. Но ожидается, что дальнейшему росту доходов будут способствовать облачные игры.

Спенсер признался, что развитие глобальной инфраструктуры Azure позволит выйти на новые рынки, где аудитория зачастую не может себе позволить купить игровые консоли.

«Я довольно упрям, когда речь заходит о возможностях облака в предоставлении этих игр в долгосрочной перспективе всем, кто хочет играть».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?