В New World наступил экономический кризис. Игроки винят высокие налоги и вынуждены обмениваться предметами

Совсем недавно вышла популярная ММО New World от Amazon. Однако, в игре уже наступил экономический кризис. Игроки недовольны: «Неудивительно, что Безос создал эту игру»

Для ММО-игр вполне обыденная ситуация, когда со временем на счетах игроков накапливается валюта и привычные предметы, которые стоили по «паре золотых» могут начинать стремительно расти в цене.

Однако, в ММО экономика New World порадовала игроков довольно редким явлением — цены начали падать, ценность валюты — выросла. В результате экономика игры «посыпалась». Игрокам пришлось адаптироваться.

На смену привычной схеме «купли-продажи» пришёл бартер, т.е. обмен. Валюта стала ценнее, чем ресурсы.

На форуме Reddit в разделе посвящённом игре New World пользователь Pathfinder24 возмущается: «Кто-нибудь объяснит мне, как экономика может быть сбалансирована, когда губернаторы зарабатывают 300 тысяч, собирая налоги, а одиночные PvE-игроки тратят 10 минут, чтобы выполнить квест с городской доски объявлений за 5,60?

Неудивительно, что [Джефф] Безос создал эту игру. Если бы я хотел быть рабом капитализма, я бы просто не играл в видеоигры».

Происходящее с New World прокомментировал геймдизайнер MMO Riot Games: «Единственное, что меня удивляет в этой ситуации, так это то, что кто-то может быть удивлен.  Когда каждый может делать всё, предложение чрезвычайно велико, а спрос - нет, это означает, что цены резко упадут».

Теперь разработчикам New World предстоит решить, как сбалансировать экономику в столь популярной ММО.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!