Sony запатентовала платные кики. Донатеры смогут выкидывать неугодных из игры

Игровое подразделение Sony запатентовало интересную технологию. Предполагается, что можно за виртуальные или реальные деньги кикнуть игрока

Журналисты VGC обратили внимание на патент Sony «Spectators Vote to Bench Players in a Video Game», который подали в январе 2020 года, а в минувший вторник 19 октября 2021 года был выдан.

Предлагаемая в патенте технологи расширяет возможности зрителей, которые наблюдают за матчем. Они смогут голосовать за удаление (кикать) или отправку игроков на скамейку запасных, посылать им сообщения, чтобы предупредить «играй лучше», или даже заплатить за их удаление (кик).

Это работает примерно так: зритель получает доступ к меню с несколькими вариантами действий: проголосовать за удаление игрока, отправить игроку предупреждение, собственное сообщение или оставить игрока в игре.

Если большинство проголосует «ЗА» удаление, то игрока кикнут. Возможно, будет специальная анимация и сообщение с пояснением, что сейчас произошло. В патенте упоминается, что может рассчитываться «вес голоса» на основе мастерства голосующего.

Не обошлось и без монетизации. В случае с «удалением игрока» есть такие варианты: заплатить фиксированную цену, заплатить процент от фиксированной цены или сделать ставку на аукционе. При этом речь идёт не только о внутриигровой валюте, но и о реальной.

Время покажет, как проявит себя данная технология на практике.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.