В Star Citizen игроки устраивают друг другу передозировку препаратами, чтобы обокрасть

Игроки адаптировались к механике потери предметов после смерти и теперь стараются перемещаться осторожнее. Однако, ловкие воришки нашли необычный способ достать своих жертв там, где те не могли ожидать

Хитрые игроки в Star Citizen адаптировались к новым условиям, в которых многие стараются перемещаться осторожнее, а могут «расслабиться» лишь в зонах с неработающим PvP.

Воришки выяснили, что у пистолета с медикаментами есть «криминальное» применение: другого игрока можно накачать препаратами и вызвать передозировку, что может привести к гибели, а такой «медик» в результате сможет получить добычу.

На форуме Star Citizen мнения по поводу такой особенности пистолета разнятся. Одни считают, что подобная механика с передозировкой несправедлива и стоит отключить её для безопасных зон. Также есть мнение, что она достаточно полезна и пригодится при «охоте за головами»: игроки смогут поймать цель, если та попытается спрятаться в безопасной зоне.

Одно из возможных решений — вооружённая охрана на станциях, которая будет нападать на нарушителей. Передозировку приравнять к преступлению, а жертвам дать возможность пожаловаться на нарушителей. Однако, игроки сомневаются, что охранники под управлением искусственного интеллекта будут работать достаточно корректно, чтобы исправить текущее положение дел.

Вот как это происходит:


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.