Игроки Genshin Impact в восторге от Roguelike-режима и требуют ввести его на постоянной основе

Некоторые игроки с удивлением обнаружили, что разработчики Genshin Impact «на что-то способны». Новый режим игры понравился сообществу

С недавним обновлением боевая ролевая игра Genshin Impact получила Roguelike (или «Рогалик») режим «Labyrinth Warriors». 

В этом режиме игроки собирают команду, выбирают бонусы и отправляются исследовать «лабиринт»: набор комнат, которые меняются каждое прохождение (процедурная генерация), а соединены они коридорами, где игроков могут поджидать ловушки.

Предложенный разработчиками из miHoYo режим настолько понравился игрокам, что теперь они требуют ввести его на постоянной основе. По их мнению, новый режим куда лучше, чем ныне существующий «Spiral Abyss», а некоторые даже считают «Labyrinth Warriors» лучшим, что когда-либо выпускали разработчики. 

Событие хвалят на форуме Reddit: «Новое событие "Labyrinth Warriors" является доказательством того, что MiHoYo может делать больше/лучше эндгейм контента».

Вот так выглядит игровой процесс в режиме «Labyrinth Warriors»:


Отмена
  • K
     2021-10-23 20:02:04 (обновлено 2021-11-28 21:10:54)
    2
    < p>Ивент для разнообразия конечно неплох, но если расставить парочку комнат в случайном порядке, рогаликом это игру не делает. Баффы бесполезны, тк весь данж в лучшем случае равен по сложности 9 этажу, его можно лицом вперед пробегать не замечая, что ты вообще за баффы выбираешь.

    Ну и конечно, все сундуки одноразовые, еще бы михоё что-то другое сделали в игре. Проходишь максимум 2 раза, чтобы забрать ивентовую валюту и выходишь на следующих 3 дня.

    Единственное приятное в ивенте, что нету вообще нигде таймера, так что можно играть мизинцем левой ноги и ничего за это тебе не будет.

  • < p>

    Так у них 99% ивентов по сложности для девочек лет 5-6

  • < p>

    Хмм странно, в описании игры не написано "на основе dark souls" хммм странно, а может это блять для удобства, а то опять нытики появятся "ууу слишком сложно, ууу не успел награды получить из за сложности"наподобие этого. Вечно недовольные утырки русского комюнити.

  • < p>

    Зато игрокам нечего делать, в нормальных играх должен быть эндгейм контент, а его в принципе нету (бездна не в счет), даже самый захудалый краб может пройти любой данж, и зачем вообще стремиться к развитию? Пускай ноют, зато качаться начнут, а то и так охренели из-за того, что в каждом в ивенте гемы идут за самый минимум действий, игроки даже не стараются играть на 60-80%, зашли > пукнули > забрали нагруду

  • < p>

    Если бы за лайт мод не давали бы гемов игра бы уже вмерла, точнее все фтп бы отвалились. Вспомнить те же кубы, где даже киты потели(хотя это и было неоправдано). Проблема игры в том, что вокруг этих гемов все и крутится, за коротые даже скин не купить лол. А награды за средняк и хард сложности дают 2 3 куска руды для кача, что не то что капля в море, электрон атома молекулы воды, если не кварк.

  • < p>

    Слишком уже казуализируют игры, это начинает многих раздражать

  • < p>

    Казуализация для игры нацеленой на мобильный рынок - норма. Тем более для игры такого жанра. Другое дело, что игра геймплейно куцая. Даже с поправкой на мобилки, многие аспекты игры могли быть более адекватно сделаны.

  • < p>

    У них весь контент для отсталых. У мобов такие мув сеты, что пока замахиваются - ты его затыкаешь до смерти.

    Даже рассмотривая бездну на 11 или 12 этаже. Мобов делают жирнее в 10+ раз, но сложнее не становится.

  • < p>

    Ну во-первых генерация полностью рандом. Во-вторых бонусы. В-третьих сохранение после смерти некоторых полученных вещей. Все признаки рогалика

  • Nb
     2021-10-23 23:10:10 (обновлено 2021-11-25 14:26:49)
    -1
    < p>

    И чё ? А контра тупая стрелялка. Дота туплое тыканье . Танки убогое для аутистов без реакции . Продолжать ? Или ты уже понял что высрал тут ?

  • < p>

    Это чучело под каждым постом пишет подобное, забей

  • < p>Вообще то уже давно такие режим вводили, а они только сейчас поняли что им нравится. Ладно

  • < p>

    Больше полугода играю, но не помню чтобы был такой ивент, и я говорю именно о подобном, а не любые варианты рогалика (чего тоже не могу припомнить), из чего могу сделать вывод - такие ивенты были осенью-зимой, а значит за это время игроки изменились в своем отношении (на это даже могли повлиять последние ивнты)

  • < p>В геншине 56 Ранг. Не задрот, но играл достаточно. Так что далее будет субъективное мнение, с которым другие вольны не соглашаться.

    Как любитель рогаликов, скажу что ивент скучная херня. А квест, предшествующий самому режиму, унылая графомания. Разрабы сами себя хоронят. Как успех в голову ударил, так можно забить на развитие игры. Вводят бесполезную рыбалку, которая только время в игре затягивает. Ендгейм контента толком нет, но вы можете торчать 5 минут у водоёма, а потом у другого, и так далее. Система выбивания и улучшение артефактов через жопу сделана. И даже в планах нет её улучшения. Чат сделан для галочки, так как удобств пользования нет никакого.

    А сколько новостей то было на выходе. Как ж все хвалили.

    Как говорится: "Чем больше шкаф, тем громче падать."

    Близы тому доказательство.

    П. С. Нытье по поводу годовщины, имхо - полная херня. Настоящие проблемы в жалобах не описывались, даже если описывались, то терялись в огромном потоке нытья, по поводу того, что не дали подарочков, и размыто-обобщённо притензировалось нежелание разрабов общаться с коммьюнити.

    Да, конечно, последнее опреленно проблема, однако, мало кто акцентировал внимание на проблемах, которых сохраняются с момента выхода игры.

    Гейщит инфаркт. ъУъ

  • < p>

    Он ультралегкий, только вот таких задротов как мы 2%, остальные казуалы играют 30 минут в день с персами 1-1-1 с рандомными пушками и ни о чем не думают. Для них этот ивент ультра сложный.

  • < p>

    Я конечно понимаю, что это типо мобилка и все такое, но зачем тогда было ее выпускать на пк и консоли с ее отвратными тайм гейтами. По аналогии игр для консолей выходящих еще на пк их делают коридорными, что не особо то и влияет на игру на пк. Тут же куча наитупорылейших ошибок даже вплане запуска мобилки с отсутствием механик уже год и все это когда у них уже есть обкатанная хонка. Про рыбалку еще скажу то, что на рыбу блять есть дневной лимит. Я в ивенте на рыбалку залипал в бездонной лунке где рыба спавнится для готовки на хил. Но нет надо лимит вьебать, вдруг я обрушу рыбный рынок шли хуе, которого не. 57й ранг играл с релиза, сгорел с сюжетки дропнул после подливы разрабов от релиза коко.

  • < p>

    Без сюжетки ты можешь только геноцид хиличурлов устраивать в промышленных масштабах, в эвенты тебя не пустит.

  • < p>С первого раза не прошел значит сложнА. Для меня как для 35летнего разнорабочего не подходит под понятие отдых. Для меня ГИ это чилл, расслабон, приятная музыка и красивые пейзажи. А в этом ивенте напрягатся надо.

  • < p>

    Обоссала труп твоей сгнившей мамаши.

  • < p>Кто в восторге то? Е6ань редкостная ещё и для тормозов

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 26

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.

    Что за Peace Death II тут творится? Обзор аркадной головоломки

    Обзоры 13 января 22:39 2

    Вершить судьбы умерших, отправляя кого в Ад, кого в Рай, а кого в Чистилище оказывается не так просто. Зато необычно, смешно, увлекательно и это невероятно затягивает! Особенно, когда вступишь в профсоюз жнецов-распределителей.

    Во что поиграть на смартфоне? Lineage 2m, Hatsune Miku: Colorful Stage, Figure Fantasy

    Итоги 12 января 21:21 5

    В этом выпуске вайфу поют, радуют глаз и отправляются в рейд. Кроме того, на мобильные платформы заглянут супер-герои Marvel и DC, Undecember будет убивать Diablo Immortal и Path of Exile, а Леон и Матильда из культового фильма Люка Бессона попадут в пост-апокалипсис.

    FNAF вашим нервам. Обзор Five Nights at Freddy's: Security Breach

    Обзоры 11 января 18:29 6

    Амбициозная хоррор-игра от студии Steel Wool. В ней вы играете за мальчика по имени Грегори. Вам доступен огромный торговый центр под названием Пиццаплекс для исследования. А в качестве противников выступают зловещие аниматроники, механические игрушки в полный рост.

    Качественный звук в игровых наушниках! Обзор Razer Barracuda X

    Беспроводные наушники, работающие через ресивер — Barracuda X стали очередной попыткой сделать модель, удобную в использовании как за персональным компьютером, так и вне дома. Но главный их плюс вовсе не в универсальности, а, неожиданно, в звуке.