Игрок в New World потратил 112 часов, чтобы прокачаться до максимального уровня без убийств и ни разу не использовав оружие

Похоже, что целеустремлённый игрок решил пойти в New World по пути «Пацифиста». Он похвастался тем, как достиг максимального уровня с «чистыми руками»

На форуме Reddit пользователь под ником Iiventilde похвастался своим достижением. Он прокачался до максимального 60 уровня в популярной ММО New World. На это он потратил 112 часов.

Однако, он избрал путь «Пацифиста», ни разу не использовал оружие и никого не убил. В комментариях над игроком подшутили. Пользователь сообщил, что по лору New World никто не умирает на острове, т.е. он имел в виду, что даже если бы игрок кого-то «убил», то технически убийством такое бы не являлось. 

Стоит отметить, что он ловил рыбу. Игрок пояснил, что если бы её разделал, то это было бы убийством, но он лишь ловил, так что чисто технически рыба не умерла.

Вот так выглядит персонаж:

Игроки в New World прокачивают владение оружием используя его в бою. Некоторые даже садят своих домочадцев за игру, чтобы те прокачали персонажа за них.

Вот так выглядит экран «Владения оружием» у Пацифиста, все виды оружия находятся на начальной отметке.

 

Экран с различными характеристиками персонажа: с мастерством «Деревообработки», «Готовки» и многого другого, у него пока не впечатляющий.

Недавно другой игрок прокачал все позиции до максимума, его статистика выглядит так:


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!