Игроки в Diablo 2 Resurrected часами ожидают возможности попасть в игру, а разработчики советуют игнорировать длину очереди

Blizzard продолжает радовать игроков. Попытка снизить нагрузку на сервера привела к тому, что игроки разозлись ещё больше

Надписи на обложке: 

  • Повелитель ужаса ждёт.
  • Да, потому что он стоит в очереди.

Мы уже писали о том, что разработчики вводят в Diablo 2 Resurrected очереди, как в New World, чтобы снизить нагрузку на сервера. Запуск не прошёл гладко, а игроки так разозлись, что стали требовать снять игру с продажи, как это когда-то сделали с Cyberpunk 2077.

С 16 октября игроки вынуждены пробиваться сквозь очереди, чтобы сыграть в игру, за которую заплатили деньги. В выходные дни игроков стало куда больше и время ожидание заметно возросло. 

Некоторые цитаты «довольных» игроков, которые жалуются на форуме Reddit:

«Эти очереди - отстой. Это не то, на что я подписался… может быть, я просто отложу игру на месяц или около того, и, возможно, к тому времени [разработчики] разберутся с этим? В любом случае это очень глупо и, честно говоря, неприемлемо. Это как No Mans Sky или Cyber Punk на данный момент. Очень разочаровывает.»

«Я простоял в очереди почти 2 часа, после чего не прошел аутентификацию..... и вернулся в очередь, в которой 400 игроков.»

«Я уже дважды проходил через очередь и получал сообщение о невозможности подключения к серверу. Два часа и все еще не могу войти!»

«Жена пошла гулять с собакой и ребенком. У меня есть 1 час свободного времени. Очередь уменьшилась с 299 до 293 за 15 минут. Ощущение, что это обман.»

На форуме Blizzard игроку посоветовали не обращать внимание на номер в очереди. Он не обновляется в реальном времени. И напомнили о примечании к патчу: чем выше позиция в очереди, тем реже будут обновлять информацию о текущей позиции ожидающего игрока.

Некоторые рекомендуют заводить будильник на 8 утра, чтобы встать в очередь в Diablo 2 Resurrected. Затем можно попасть ещё. Примерно 5 часов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.