Разработчики Doom: The Dark Ages раскрыли, почему в игре нет многопользовательского режима

Id Software решила полностью отказаться от мультиплеера в Doom: The Dark Ages, чтобы сосредоточиться на сюжетной кампании. Об этом рассказал глава студии Хьюго Мартин в интервью.

По его словам, решение принято на ранних этапах разработки. Команда не хотела распылять ресурсы и рисковать качеством одиночного режима. 

«В Doom Eternal мы хотели добавить мехов, но из-за масштаба проекта пришлось распределять ресурсы на мультиплеер. В новой игре мы решили сосредоточиться только на кампании».

Мультиплеер в Doom (2016) и Doom Eternal не стал таким же успешным, как одиночные режимы. В первой игре был стандартный аренный шутер, а в Eternal появился Battle Mode, где два игрока играли за демонов против одного Думгая.

Мартин отметил, что у фанатов большие ожидания от мультиплеера, и его нельзя просто «добавить» в игру.

«Это живой сервис, и если делать мультиплеер, то на полную катушку. Но тогда это сказалось бы на одиночной части». 

Он подчеркнул, что команда сознательно решила не превращать игру в сервис, а сделать «настоящий синглплеерный Doom».

***

Автор обложки: id Software. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.