Разработчики Doom: The Dark Ages раскрыли, почему в игре нет многопользовательского режима
Id Software решила полностью отказаться от мультиплеера в Doom: The Dark Ages, чтобы сосредоточиться на сюжетной кампании. Об этом рассказал глава студии Хьюго Мартин в интервью.

По его словам, решение принято на ранних этапах разработки. Команда не хотела распылять ресурсы и рисковать качеством одиночного режима.
«В Doom Eternal мы хотели добавить мехов, но из-за масштаба проекта пришлось распределять ресурсы на мультиплеер. В новой игре мы решили сосредоточиться только на кампании».
Мультиплеер в Doom (2016) и Doom Eternal не стал таким же успешным, как одиночные режимы. В первой игре был стандартный аренный шутер, а в Eternal появился Battle Mode, где два игрока играли за демонов против одного Думгая.
Мартин отметил, что у фанатов большие ожидания от мультиплеера, и его нельзя просто «добавить» в игру.
«Это живой сервис, и если делать мультиплеер, то на полную катушку. Но тогда это сказалось бы на одиночной части».
Он подчеркнул, что команда сознательно решила не превращать игру в сервис, а сделать «настоящий синглплеерный Doom».
***
Автор обложки: id Software. Источник обложки: Steam