В мультиплеерной игре от создателей The Last of Us игроков постараются удерживать и просчитают траты на донат

Naughty Dog ищет специалиста по монетизации и описание вакансии даёт примерное представление о том, какой будет мультиплеерная игра от создателей Uncharted и The Last of Us

Недавно отметили огромный успех The Last of Us 2 и сообщили о будущем франшизы. Naughty Dog официально подтвердила работу над «амбициозной мультиплеерной игрой». В заявлении написали, что многие в сообществе «жаждут многопользовательской игры».

О проекте ничего не известно, но датамайнеры считают, что это может быть королевская битва.

Naughty Dog опубликовала в августе вакансии для работы над мультиплеером, например:

  • Программист AI (искусственный интеллект)
  • Дизайнер уровней / окружения
  • Дизайнер монетизации / экономики

Описание вакансии старшего дизайнера монетизации / экономики (Senior Monetization / Economy Designer) может дать примерное представление о том, что стоит ожидать от проекта.

Вероятно, в игре могут появиться RPG-элементы (ролевой игры), от специалиста ожидается опыт в создании фундаментальных игровых систем RPG любого масштаба.

Среди обязанностей дизайнера монетизации можно выделить несколько интересных моментов:

  • Разработка устойчивых систем монетизации в соответствии с видением игры
  • Продвижение целостной стратегии монетизации с целью улучшения удержания игроков, увеличения дохода от игры (in-game revenue) и пожизненной ценности, при этом уважая опыт игроков.

Для справки: в маркетинге под «пожизненная ценность клиента» или «пожизненная ценность» (Customer lifetime value) понимают предсказание чистого дохода, связанного со всеми будущими отношениями с клиентом. Целью данного показателя является получение доступа к финансовой ценности каждого из клиентов. Иными словами, траты клиентов (игроков) просчитают, смогут оценить возможности каждого: определят наиболее лояльных клиентов, смогут определить их модель поведения и адаптировать предложение, оптимизировать работу по удержанию.

  • Анализировать механику игрового процесса для выявления возможностей, которые окажут положительное влияние на монетизацию.
  • Разработка таксономии (классификации), руководящих принципов и лучших практик монетизации, чтобы другие могли следовать им на основе ценностей студии и игры, этических и правовых норм, а также лучших практик индустрии.
  • Сотрудничать с внутренними и внешними аналитиками для сбора и анализа экономических данных, данных о вовлеченности и монетизации; составлять отчеты об эффективности, затем предлагать и внедрять новые стратегии и оптимизировать существующие предложения.
  • Координировать работу с командами дизайнеров и художников для разработки стратегического и перспективного плана создания внутриигровых предметов и регулярного обновления внутриигрового магазина.

Судя по описанию вакансии, мультиплеерный проект от создателей Uncharted и The Last of Us будет условно-бесплатным. С монетизацией и регулярно обновляемым внутриигровым магазином.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению