В мультиплеерной игре от создателей The Last of Us игроков постараются удерживать и просчитают траты на донат

Naughty Dog ищет специалиста по монетизации и описание вакансии даёт примерное представление о том, какой будет мультиплеерная игра от создателей Uncharted и The Last of Us

Недавно отметили огромный успех The Last of Us 2 и сообщили о будущем франшизы. Naughty Dog официально подтвердила работу над «амбициозной мультиплеерной игрой». В заявлении написали, что многие в сообществе «жаждут многопользовательской игры».

О проекте ничего не известно, но датамайнеры считают, что это может быть королевская битва.

Naughty Dog опубликовала в августе вакансии для работы над мультиплеером, например:

  • Программист AI (искусственный интеллект)
  • Дизайнер уровней / окружения
  • Дизайнер монетизации / экономики

Описание вакансии старшего дизайнера монетизации / экономики (Senior Monetization / Economy Designer) может дать примерное представление о том, что стоит ожидать от проекта.

Вероятно, в игре могут появиться RPG-элементы (ролевой игры), от специалиста ожидается опыт в создании фундаментальных игровых систем RPG любого масштаба.

Среди обязанностей дизайнера монетизации можно выделить несколько интересных моментов:

  • Разработка устойчивых систем монетизации в соответствии с видением игры
  • Продвижение целостной стратегии монетизации с целью улучшения удержания игроков, увеличения дохода от игры (in-game revenue) и пожизненной ценности, при этом уважая опыт игроков.

Для справки: в маркетинге под «пожизненная ценность клиента» или «пожизненная ценность» (Customer lifetime value) понимают предсказание чистого дохода, связанного со всеми будущими отношениями с клиентом. Целью данного показателя является получение доступа к финансовой ценности каждого из клиентов. Иными словами, траты клиентов (игроков) просчитают, смогут оценить возможности каждого: определят наиболее лояльных клиентов, смогут определить их модель поведения и адаптировать предложение, оптимизировать работу по удержанию.

  • Анализировать механику игрового процесса для выявления возможностей, которые окажут положительное влияние на монетизацию.
  • Разработка таксономии (классификации), руководящих принципов и лучших практик монетизации, чтобы другие могли следовать им на основе ценностей студии и игры, этических и правовых норм, а также лучших практик индустрии.
  • Сотрудничать с внутренними и внешними аналитиками для сбора и анализа экономических данных, данных о вовлеченности и монетизации; составлять отчеты об эффективности, затем предлагать и внедрять новые стратегии и оптимизировать существующие предложения.
  • Координировать работу с командами дизайнеров и художников для разработки стратегического и перспективного плана создания внутриигровых предметов и регулярного обновления внутриигрового магазина.

Судя по описанию вакансии, мультиплеерный проект от создателей Uncharted и The Last of Us будет условно-бесплатным. С монетизацией и регулярно обновляемым внутриигровым магазином.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!