В мультиплеерной игре от создателей The Last of Us игроков постараются удерживать и просчитают траты на донат

Naughty Dog ищет специалиста по монетизации и описание вакансии даёт примерное представление о том, какой будет мультиплеерная игра от создателей Uncharted и The Last of Us

Недавно отметили огромный успех The Last of Us 2 и сообщили о будущем франшизы. Naughty Dog официально подтвердила работу над «амбициозной мультиплеерной игрой». В заявлении написали, что многие в сообществе «жаждут многопользовательской игры».

О проекте ничего не известно, но датамайнеры считают, что это может быть королевская битва.

Naughty Dog опубликовала в августе вакансии для работы над мультиплеером, например:

  • Программист AI (искусственный интеллект)
  • Дизайнер уровней / окружения
  • Дизайнер монетизации / экономики

Описание вакансии старшего дизайнера монетизации / экономики (Senior Monetization / Economy Designer) может дать примерное представление о том, что стоит ожидать от проекта.

Вероятно, в игре могут появиться RPG-элементы (ролевой игры), от специалиста ожидается опыт в создании фундаментальных игровых систем RPG любого масштаба.

Среди обязанностей дизайнера монетизации можно выделить несколько интересных моментов:

  • Разработка устойчивых систем монетизации в соответствии с видением игры
  • Продвижение целостной стратегии монетизации с целью улучшения удержания игроков, увеличения дохода от игры (in-game revenue) и пожизненной ценности, при этом уважая опыт игроков.

Для справки: в маркетинге под «пожизненная ценность клиента» или «пожизненная ценность» (Customer lifetime value) понимают предсказание чистого дохода, связанного со всеми будущими отношениями с клиентом. Целью данного показателя является получение доступа к финансовой ценности каждого из клиентов. Иными словами, траты клиентов (игроков) просчитают, смогут оценить возможности каждого: определят наиболее лояльных клиентов, смогут определить их модель поведения и адаптировать предложение, оптимизировать работу по удержанию.

  • Анализировать механику игрового процесса для выявления возможностей, которые окажут положительное влияние на монетизацию.
  • Разработка таксономии (классификации), руководящих принципов и лучших практик монетизации, чтобы другие могли следовать им на основе ценностей студии и игры, этических и правовых норм, а также лучших практик индустрии.
  • Сотрудничать с внутренними и внешними аналитиками для сбора и анализа экономических данных, данных о вовлеченности и монетизации; составлять отчеты об эффективности, затем предлагать и внедрять новые стратегии и оптимизировать существующие предложения.
  • Координировать работу с командами дизайнеров и художников для разработки стратегического и перспективного плана создания внутриигровых предметов и регулярного обновления внутриигрового магазина.

Судя по описанию вакансии, мультиплеерный проект от создателей Uncharted и The Last of Us будет условно-бесплатным. С монетизацией и регулярно обновляемым внутриигровым магазином.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?