В мультиплеерной игре от создателей The Last of Us игроков постараются удерживать и просчитают траты на донат

Naughty Dog ищет специалиста по монетизации и описание вакансии даёт примерное представление о том, какой будет мультиплеерная игра от создателей Uncharted и The Last of Us

Недавно отметили огромный успех The Last of Us 2 и сообщили о будущем франшизы. Naughty Dog официально подтвердила работу над «амбициозной мультиплеерной игрой». В заявлении написали, что многие в сообществе «жаждут многопользовательской игры».

О проекте ничего не известно, но датамайнеры считают, что это может быть королевская битва.

Naughty Dog опубликовала в августе вакансии для работы над мультиплеером, например:

  • Программист AI (искусственный интеллект)
  • Дизайнер уровней / окружения
  • Дизайнер монетизации / экономики

Описание вакансии старшего дизайнера монетизации / экономики (Senior Monetization / Economy Designer) может дать примерное представление о том, что стоит ожидать от проекта.

Вероятно, в игре могут появиться RPG-элементы (ролевой игры), от специалиста ожидается опыт в создании фундаментальных игровых систем RPG любого масштаба.

Среди обязанностей дизайнера монетизации можно выделить несколько интересных моментов:

  • Разработка устойчивых систем монетизации в соответствии с видением игры
  • Продвижение целостной стратегии монетизации с целью улучшения удержания игроков, увеличения дохода от игры (in-game revenue) и пожизненной ценности, при этом уважая опыт игроков.

Для справки: в маркетинге под «пожизненная ценность клиента» или «пожизненная ценность» (Customer lifetime value) понимают предсказание чистого дохода, связанного со всеми будущими отношениями с клиентом. Целью данного показателя является получение доступа к финансовой ценности каждого из клиентов. Иными словами, траты клиентов (игроков) просчитают, смогут оценить возможности каждого: определят наиболее лояльных клиентов, смогут определить их модель поведения и адаптировать предложение, оптимизировать работу по удержанию.

  • Анализировать механику игрового процесса для выявления возможностей, которые окажут положительное влияние на монетизацию.
  • Разработка таксономии (классификации), руководящих принципов и лучших практик монетизации, чтобы другие могли следовать им на основе ценностей студии и игры, этических и правовых норм, а также лучших практик индустрии.
  • Сотрудничать с внутренними и внешними аналитиками для сбора и анализа экономических данных, данных о вовлеченности и монетизации; составлять отчеты об эффективности, затем предлагать и внедрять новые стратегии и оптимизировать существующие предложения.
  • Координировать работу с командами дизайнеров и художников для разработки стратегического и перспективного плана создания внутриигровых предметов и регулярного обновления внутриигрового магазина.

Судя по описанию вакансии, мультиплеерный проект от создателей Uncharted и The Last of Us будет условно-бесплатным. С монетизацией и регулярно обновляемым внутриигровым магазином.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.