Журналист занизил оценку Age of Empires 4 за ориентацию на военные действия и победу над толпами безликих врагов
Стратегия в реальном времени Age of Empires 4 получила более 80 баллов на Metacritic. Один из журналистов не постеснялся и рассказал о недостатке игры
Релиз стратегии в реальном времени Age of Empires 4 запланирован на 28 октября. Игра будет доступна на ПК (Steam). В день выхода попадёт в каталог Xbox Game Pass.
Начали публиковать обзоры. На данный момент на Metacritic игра получила 84 балла на основе 35 обзоров, а на OpenCritic 85 из 100 на основе 39 обзоров, игру рекомендовали 83% критиков.
В целом оценки высокие, но 2 издания отметились с 70 (WellPlayed) и 60 (Screen Rant).
Журналист WellPlayed отметил, что игра визуально выглядит великолепно, но порой возникают проблемы с читаемостью юнитов. Попытка «углубить» игровой процесс не очень успешна. Например, устраивать засады — довольно трудоёмкий процесс, асимметричный дизайн способен превратить цивилизации в «one-trick ponies», т.е. будут постоянно использовать лишь 1 уловку (стратегию). Тем не менее он отмечает: «эти функции здесь не для бумеров вроде меня». Также стоит отметить фразу «Если вам нужна RTS, которая выглядит немного красивее, чем что-то, что было в коробке Kellogg's [производитель готовых сухих завтраков], попробуйте эту игру [AoE 4]». Однако, он всё же рекомендует присмотреться к ремастерам Age of Empires, а не к новой игре.
Журналист Screen Rant отметил, что игра ориентирована на военные действия. Культурные достопримечательности, которые игроки выберут, чтобы войти в следующую эпоху, почти всегда служат военным целям, а не помогают в дипломатии, культуре и управлении. Даже культуры с чрезвычайно выдающимися чертами, такие как ученые Делийского султаната, полезны игрокам только для создания более сильных военных юнитов. Он признаёт, что подобным славится серия Age of Empires, но: «трудно рассматривать игру как способ, позволяющий игрокам окунуться в историю и взять ее под свой контроль, когда механика игры сводится к созданию сильных армий и к победе над толпами безликих врагов».
Также он отмечает, что в одиночной кампании можно часто столкнуться с несколькими волнами одних и тех же врагов, использующих заранее установленные, знакомые стратегии. Игроки смогут подготовить «лучшую стратегию», что сделает сражения довольны скучными. Это скорее актуально для ранней игры, когда набор возможных юнитов довольно мал, но также делает раннюю игру утомительнее, чем другие этапы. Он также отмечает, что игра «с более современным уклоном, более приемлемым для новичков», но всё же сможет «удовлетворить особый ностальгический зуд фанатов».