Журналист занизил оценку Age of Empires 4 за ориентацию на военные действия и победу над толпами безликих врагов

Стратегия в реальном времени Age of Empires 4 получила более 80 баллов на Metacritic. Один из журналистов не постеснялся и рассказал о недостатке игры

Релиз стратегии в реальном времени Age of Empires 4 запланирован на 28 октября. Игра будет доступна на ПК (Steam). В день выхода попадёт в каталог Xbox Game Pass.

Начали публиковать обзоры. На данный момент на Metacritic игра получила 84 балла на основе 35 обзоров, а на OpenCritic 85 из 100 на основе 39 обзоров, игру рекомендовали 83% критиков.

В целом оценки высокие, но 2 издания отметились с 70 (WellPlayed) и 60 (Screen Rant).

Журналист WellPlayed отметил, что игра визуально выглядит великолепно, но порой возникают проблемы с читаемостью юнитов. Попытка «углубить» игровой процесс не очень успешна. Например, устраивать засады — довольно трудоёмкий процесс, асимметричный дизайн способен превратить цивилизации в «one-trick ponies», т.е. будут постоянно использовать лишь 1 уловку (стратегию). Тем не менее он отмечает: «эти функции здесь не для бумеров вроде меня». Также стоит отметить фразу «Если вам нужна RTS, которая выглядит немного красивее, чем что-то, что было в коробке Kellogg's [производитель готовых сухих завтраков], попробуйте эту игру [AoE 4]». Однако, он всё же рекомендует присмотреться к ремастерам Age of Empires, а не к новой игре.

Журналист Screen Rant отметил, что игра ориентирована на военные действия. Культурные достопримечательности, которые игроки выберут, чтобы войти в следующую эпоху, почти всегда служат военным целям, а не помогают в дипломатии, культуре и управлении. Даже культуры с чрезвычайно выдающимися чертами, такие как ученые Делийского султаната, полезны игрокам только для создания более сильных военных юнитов. Он признаёт, что подобным славится серия Age of Empires, но: «трудно рассматривать игру как способ, позволяющий игрокам окунуться в историю и взять ее под свой контроль, когда механика игры сводится к созданию сильных армий и к победе над толпами безликих врагов». 

Также он отмечает, что в одиночной кампании можно часто столкнуться с несколькими волнами одних и тех же врагов, использующих заранее установленные, знакомые стратегии. Игроки смогут подготовить «лучшую стратегию», что сделает сражения довольны скучными. Это скорее актуально для ранней игры, когда набор возможных юнитов довольно мал, но также делает раннюю игру утомительнее, чем другие этапы. Он также отмечает, что игра «с более современным уклоном, более приемлемым для новичков», но всё же сможет «удовлетворить особый ностальгический зуд фанатов».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?