Подробности Horizon Forbidden West. Разработчики показали механики и рассказали об улучшениях

Как будто в ответ на презентацию Halo Infinite, PlayStation опубликовала запись в официальном блоге, подробно рассказывая об обновлении игровых систем Horizon Forbidden West. Теперь у Элой есть веревка с крюком, как у Мастер Чифа.

Большинство элементов представляли в июньском трейлере. Один из новых – возможность лазить по деревьям, почти как в Assassin's Creed. Это движение можно объединить с крюком, или можно спрыгнуть и скользить вниз с помощью дельтаплана, который замедляет падение. Последнее решение чем-то напоминает Fortnite или The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Разработчик Дэвид МакМаллен из Guerrilla Games говорит:

«У пазлов для путешествий не всегда есть единственное решение. Мы призываем игроков экспериментировать и получать удовольствие от новых инструментов. Мы предложим множество испытаний, независимо от стиля игры, навыков или знаний предыдущего продукта».

Веревка с крюком позволит подниматься на более высокие места, а в сочетании возможностью хвататься за выступы, стрельбой из лука и скольжением, создавать сложные комбо. Также можно притягивать предметы или разрушать препятствия.

Дельтаплан поможет быстро преодолевать большие расстояния, особенно если игрок найдёт высокое место.

«Одна из новых концепций в Horizon Forbidden West – мастерская, где можно улучшать оружие и экипировку. Это открывает новые возможности, слоты для модификаций и способностей, а также приводит к большему диапазону изменений внешнего вида, устойчивости и талантов!»

Horizon Forbidden West выйдет 18 февраля 2022 года на PS4 и PS5.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.