Представлены системные требования Age of Empires 4. Четыре конфигурации для разного качества графики

Age of Empires 4 выйдет 28 октября, поэтому Microsoft назвала системные требования для ПК различного уровня.

У самой слабой спецификации производительность соответствует Xbox 360, консоли шестнадцатилетней давности. Но разработчики отмечают, что в режиме минимальных настроек отключены расширенные графические функции, а количество игроков сокращено с восьми до четырех.

Минимальные системные требования (без расширенных графических функций и до четырёх игроков):

  • ОС: Windows 10 или Windows 11
  • Процессор: Intel Core i5-6300U или AMD Ryzen 5 2400G
  • Видеокарта: Intel HD 520 или AMD Radeon RX Vega 11
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Место на диске: 50 ГБ (93 ГБ при загрузке игры из Microsoft Store)

Низкие системные требования (низкие настройки качества графики):

  • ОС: Windows 10 или Windows 11
  • Процессор: Intel Core i5-4460T или AMD Ryzen 3 1300X
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 760 или AMD Radeon HD 7950; 2 ГБ памяти
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Место на диске: 50 ГБ (93 ГБ при загрузке игры из Microsoft Store)

Рекомендуемые системные требования (средние настройки качества графики):

  • ОС: Windows 10 или Windows 11
  • Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 570; 4 ГБ памяти
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Место на диске: 50 ГБ (93 ГБ при загрузке игры из Microsoft Store)

Идеальные системные требования (высокие настройки качества графики):

  • ОС: Windows 10 или Windows 11
  • Процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 5 3600
  • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT (8 ГБ)
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Место на диске: 50 ГБ (93 ГБ при загрузке игры из Microsoft Store)

Создатели поясняют, что режим минимальных настроек предназначен для фанатов, которые играют во вторую или третью часть на старых ПК и ноутбуках со встроенной видеокартой. Авторы прогнозируют, что не менее половины игроков будут использовать такие компьютеры.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».