По слухам, в Modern Warfare 2 будет схожий с Hazard Zone из Battlefield 2042 режим

Стали известны некоторые подробности из еще даже не анонсированного военного шутера издательства Activision

Известный сплетник Том Хендерсон снова выходит на связь. На этот раз информатор спешит с новыми слухами относительно пока еще даже не анонсированной Call of Duty: Modern Warfare 2.

  • Ранее сообщалось, что уровень насилия в игре будет довольно высокий — врагам можно отстреливать головы и другие части тела. Также обещают систему морального выбора. Однако как утверждает Хендерсон, в кампании особо в мясника поиграть не выйдет, а моральные дилеммы будут не столь значительны;
  • Игроки станут частью отряда Task Force 141 и будут воевать с колумбийскими наркокартелями;
  • Дизайн униформы претерпит изменения: шляпы буни и шмотки в тигровую полоску;
  • В сюжете будет больше жестоких моментов, чем в Modern Warfare (2019);
  • Танки, внедорожники, транспортные самолеты и прочую громыхающую технику заменят резиновыми лодками и крошечными вертолетами — чтобы проще было скрытно проникать в тыл врага;
  • Заклинивающее оружие и тряски камеры будут, но строго в отведенных местах — всерьез расширять механики и анимации, как видно, разработчики не намерены;
  • В многопользовательском режиме в основном будут переработанные карты из Modern Warfare 2. Одну из карт в Warzone и вовсе сошьют из Afghan, Quarry, Terminal, Favela и Trailer Park;
  • Обещают некий новый режим, похожий на Hazard Zone из Battlefield 2042. Он будет совмещать в себе PvP и PvE-элементы;
  • ИИ будет существенно доработан. Боту начнут реалистично реагировать на перестрелки и получаемыми ими ранения.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.