Создатели Star Citizen планируют мегастудию на тысячу разработчиков

Cloud Imperium Games, разработчики Star Citizen и Squadron 42, готовятся открыть огромную студию в британском Манчестере.

Исходя из амбициозных планов предполагается, что 400 человек из Уилмслоу переедут в офис в мае следующего года. Затем начнется массовый набор сотрудников, при этом занятость значительно увеличится в течение следующих пяти лет.

К концу 2023 года в студии в Манчестере будет работать 700 человек, а к концу пятилетки в 2026 году – 1000 человек.

Планы финансируются за счет сбора средств для Star Citizen – игроки покупают космические корабли и прочие вещи, даже если они ещё не доступны. В общей сложности за почти десять лет на создание игры было собрано почти 400 миллионов долларов.

В Cloud Imperium Games работает около 700 человек по всему миру, в том числе в Лос-Анджелесе, Остине, Франкфурте и Монреале. Но важнейшая точка на карте – Великобритания. 

Генеральный директор Крис Робертс вспоминает:

«Я начал свою карьеру в сфере видеоигр в Манчестере, когда меня наняли писать для журнала Micro User в 1983 году в возрасте 14 лет. Поэтому я рад сообщить, что мы подписали долгосрочную аренду нашего крупнейшего офиса в центре Манчестера».


Отмена
  • < p>На все бабки)

  • < p>Ухахаха , спасибо поржал )

  •  2021-11-11 09:50:43 (обновлено 2021-11-24 09:37:08)
    0
    < p>В следующем году будет 10 (ДЕСЯТЬ) ЛЕТ с анонса этой "игры" ))

  •  2021-11-11 10:26:10 (обновлено 2021-11-11 10:26:54)
    0
    < p>

    Бабки тратят. Количество разработчиков уже зашкаливает! А воз и ныне там....

  • s
     2021-11-11 11:02:37 (обновлено 2022-02-11 22:26:04)
    0
    < p>Если бы хотели, уже давно бы сделали, с таким то баблищем. Тупо распилывают бабки и вешают лапшу лошкам, кто поверил в сий проект, да еще и отстегнул из своего кармана.

  • < p>

    Такую игру ещё никто до них не делал, так что нет, не могли.

  •  2021-11-11 19:54:03 (обновлено 2021-11-23 23:01:55)
    0
    < p>Ну надо как-то родственников и знакомых к кормушке пристроить

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 12

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.