Elden Ring сравнили на всех консолях. Частота кадров, разрешение и другие особенности

В Elden Ring завершилось закрытое тестирование и автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал два ролика, в которых сравнивается игру на пяти платформах: PS4, PS4 Pro, PS5, Xbox Series S и Xbox Series X.

Частота кадров и разрешение:

  • PS4: 1080p и 30 к/с
  • PS4 Pro: 1800p, примерно 35 к/с
  • PS5: 2160p, примерно 45 к/с / 2160p динамическое (обычно 1620p) примерно 60 к/с
  • Xbox Series X: 2160p примерно 45 к/c / 2160p динамическое (обычная 1620p) примерно 60 к/с
  • Xbox Series S: 1440p примерно 35 к/c / 1440p динамическое (обычно 1044p) примерно 50 к/c

Другие детали:

  • Все версии нового поколения предлагают качественный и производительный режимы, причем в первом случае наивысшее разрешение - 2160p и 1440p на Series S. Качество теней выше;
  • На PS5 количество и качество растительности больше, в то время как в других версиях, особенно на Series S, PS4 и PS4 Pro, оно меньше, как и качество текстур;
  • Дальность прорисовки лучше на PS5 и Series X;
  • В качественном режиме у PS5 лучшая дальность отрисовки теней, чем у Series X в том же режиме;
  • Три платформы нового поколения получили похожие отражения;
  • Частота кадров разблокирована на всех платформах, кроме базовой PS4;
  • У PS5 частота кадров выше, чем у Series X, но в двух случаях они нестабильны. На Series S не больше 45 к/с;
  • Самое низкое время загрузки на PS5.

После бета-тестов разработчики могут многое изменить.

Elden Ring выйдет 25 февраля 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.