Elden Ring сравнили на всех консолях. Частота кадров, разрешение и другие особенности

В Elden Ring завершилось закрытое тестирование и автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал два ролика, в которых сравнивается игру на пяти платформах: PS4, PS4 Pro, PS5, Xbox Series S и Xbox Series X.

Частота кадров и разрешение:

  • PS4: 1080p и 30 к/с
  • PS4 Pro: 1800p, примерно 35 к/с
  • PS5: 2160p, примерно 45 к/с / 2160p динамическое (обычно 1620p) примерно 60 к/с
  • Xbox Series X: 2160p примерно 45 к/c / 2160p динамическое (обычная 1620p) примерно 60 к/с
  • Xbox Series S: 1440p примерно 35 к/c / 1440p динамическое (обычно 1044p) примерно 50 к/c

Другие детали:

  • Все версии нового поколения предлагают качественный и производительный режимы, причем в первом случае наивысшее разрешение - 2160p и 1440p на Series S. Качество теней выше;
  • На PS5 количество и качество растительности больше, в то время как в других версиях, особенно на Series S, PS4 и PS4 Pro, оно меньше, как и качество текстур;
  • Дальность прорисовки лучше на PS5 и Series X;
  • В качественном режиме у PS5 лучшая дальность отрисовки теней, чем у Series X в том же режиме;
  • Три платформы нового поколения получили похожие отражения;
  • Частота кадров разблокирована на всех платформах, кроме базовой PS4;
  • У PS5 частота кадров выше, чем у Series X, но в двух случаях они нестабильны. На Series S не больше 45 к/с;
  • Самое низкое время загрузки на PS5.

После бета-тестов разработчики могут многое изменить.

Elden Ring выйдет 25 февраля 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.