Ubisoft начнёт внутреннее тестирование долгостроя Skull & Bones в 2022 году

Skull & Bones разрабатывают с 2013 года, но работа над пиратским боевиком зашла в тупик. Проект вновь подал признаки жизни. Не исключено появление на E3 2022

Известный информатор Том Хендерсон (Tom Henderson), который уже рассказывал о состоянии пиратской игры-долгостроя Skull & Bones, сообщил о планах Ubisoft.

Внутреннее бета-тестирование Skull & Bones начнётся «скоро», в качестве сроков указали первый квартал 2022 года. Том предполагает, что игру могут представить на E3 2022.

Игра попала в производственный ад. Из расследования Kotaku стало известно, что Skull & Bones никогда не имела четкого творческого видения, страдала от слишком большого количества менеджеров, борющихся друг с другом за власть, и была подвержена почти ежегодным перезагрузкам и мини-перезагрузкам.

В сентябре Том рассказал о текущем состоянии Skull & Bones. В игре будет открытый мир, действие разворачивается в Индийском океане (или похожем на него месте). Вымышленная пиратская гавань находится на Мадагаскаре, а на карте отмечается как «Побережье Азании» (Мозамбик).

Ожидается, что игровой процесс будет напоминать версию 2018 года. Также можно будет перемещаться по суше с видом от 3-го лица в безопасных местах.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.