Анонсирована Wavetale. Это новое приключение от создателей Lost in Random

Издатель Thunderful Games и студия Zoink Games, ранее известная играми Lost in Random и Fe, анонсировали приключение от третьего лица Wavetale.

Сейчас игра доступа в Stadia и в 2022 году ожидается на ПК и консолях.

Из трейлера и описания можно узнать, что в Wavetale уделяется большое внимание исследованиям, раскрытию вселенной и историям различных персонажей. Главный герой может быстро перемещаться под водой, ходить или скользить по ней.

Официальное описание дословно гласит:

«Занимайтесь серфингом в водах затопленного города! Разгадывайте истории прошлого, спасайте жителей острова от таинственных морских существ и открывайте секреты, скрытые под поверхностью.

Исследуйте открытое море и разрушающийся архипелаг Страндвилль в Wavetale, сюжетно-ориентированной приключенческой игре, которая познакомит вас с рыбаками, отшельниками и, возможно, пиратом или двумя. В роли Сигрид, молодой девушки, которая подружилась с таинственной тенью, дарующей ей способность ходить по воде, преодолевайте спокойные воды и набегающие волны.

Мчитесь по волнам, спрыгивайте с крыш домов, используя сеть, и победите старого врага, чтобы спасти жителей островов с помощью теней и вашей раздраженной бабушки».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.